Le producteur de Monster Hunter Stories parle de développement collaboratif et confirme que le DLC Zelda n’est pas inclus sur Switch

Le producteur de Monster Hunter Stories parle de développement collaboratif et confirme que le DLC Zelda n'est pas inclus sur Switch

Image : Capcom

La Nintendo 3DS proposait de nombreuses exclusivités incroyables et, à son apogée, beaucoup d’entre elles étaient dans le Chasseur de monstre série. Monster Hunter Stories est un joyau qui se démarque vraiment de ses frères et sœurs 3D sans lunettes. Développé dans le cadre d’une collaboration entre Capcom et Marvelous, ce RPG au tour par tour constitue un changement considérable par rapport à tout ce qui l’a précédé et est très apprécié par ceux qui y ont joué. Cependant, Stories a été négligé par beaucoup à l’époque car il a eu la malchance de lancer six mois après la console qui remplacerait la 2DS et la 3DS, la Nintendo Switch.

Avancez jusqu’en 2024, et non seulement une suite de Switch à Stories est publiée, mais ce premier jeu que les fans ont tant aimé fait enfin son chemin vers Switch également. Nous avons eu la chance d’envoyer quelques questions à l’équipe Monster Hunter Stories de Capcom et le producteur du jeu, Yoshihiro Akira, a eu la gentillesse de nous donner son avis sur le co-développement du jeu avec des fonctionnalités Marvelous exclusives à la 3DS, et ce que c’est comme présenter ce jeu à un nouveau public.


Nintendo Life : Comment est née l’idée d’un RPG au tour par tour dérivé de la série Monster Hunter ? Était-ce un argumentaire magique de la part de quelqu’un chez Marvelous ?

Yoshihiro Akira, producteur : Pendant environ le premier mois de développement, nous n’avons pas pu rompre avec la convention établie selon laquelle Monster Hunter est un jeu d’action, et nous nous sommes beaucoup inquiétés de la manière d’illustrer une « aventure avec des monstres » à travers l’action.

Un RPG au tour par tour qui ne nécessite pas de contrôles difficiles était hautement compatible et réalisable d’un point de vue systémique, et la production s’est déroulée relativement bien une fois que nous avons commencé à envisager un RPG. Cependant, il y a eu beaucoup d’essais et d’erreurs jusqu’à ce que nous trouvions les « trois types d’attaque » pour le système de combat, et avec l’aide des suggestions de Marvelous, nous avons pu obtenir le style de jeu actuel.

Comment s’est passée votre collaboration avec Marvelous sur la série Stories ? Quelles sont les responsabilités de Capcom et de Marvelous lorsqu’il s’agit de co-développer un jeu comme celui-ci ?

Le jeu a été produit en interne chez Capcom jusqu’au stade du prototype, et à partir de là, nous avons procédé à la construction et à la production des systèmes de jeu, en nous appuyant sur l’expérience de Marvelous en matière de développement de RPG.

Le rôle de Capcom était de gérer la qualité de la série Monster Hunter et de superviser le décor du jeu, deux tâches très exigeantes, et je me souviens encore du travail acharné fourni par Marvelous. Je pense que cela en valait la peine, car nous ont pu créer un RPG unique et de haute qualité.

Écrans d’histoires de Monster Hunter
Image : Capcom

Monster Hunter Stories était assez impressionnant graphiquement pour avoir été lancé sur 3DS, mais quiconque jouait sur une autre 3DS pouvait voir un peu de bégaiement ici et là. À quel genre de performances pouvons-nous nous attendre cette fois-ci sur Switch ?

Puisque nous introduisons Monster Hunter Stories dans un environnement de développement basé sur sa suite, nous espérons que vous ressentirez des performances similaires à celles de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.

La 3DS elle-même abritait des fonctionnalités vraiment uniques, que Monster Hunter Stories exploitait pleinement ! Certains de ces éléments comme StreetPass Dungeons et la numérisation des codes QR des joueurs avec la caméra sont-ils retravaillés pour Switch ? Pouvez-vous parler de ce processus si oui ?

Les fonctions créées spécifiquement pour la Nintendo 3DS n’ont pas été portées sur d’autres plateformes.

Au-delà de la mise à niveau graphique, à quelles autres différences les nouveaux arrivants ou les fans de la série peuvent-ils s’attendre entre les versions 3DS et Switch de Monster Hunter Stories ?

La nouveauté la plus significative est que le jeu est désormais entièrement doublé en anglais et en japonais. Cela permet de s’impliquer émotionnellement plus facilement dans le jeu que ce ne l’était à l’origine sur les versions Nintendo 3DS ou smartphone, et nous pensons que cela permettra aux joueurs d’apprécier plus profondément l’histoire de ce titre.

Un autre aspect est le musée. Celui-ci comprend plus de 200 œuvres d’art illustrant le développement en coulisses du jeu et les commentaires des développeurs donnant un aperçu de leurs réflexions lors de la conception du jeu original. Cette version inclut également des conceptions de personnages qui ne figuraient pas dans la version originale, c’est donc l’une des nouvelles fonctionnalités que vous pouvez attendre avec impatience. Vous pouvez également écouter les morceaux de musique en mode Musée, nous espérons donc que vous apprécierez !

Le fan de Nintendo qui sommeille en chacun de nous est curieux de savoir si le DLC Legend of Zelda sur le thème de Link et Epona du premier jeu fera également le saut de la 3DS à la Switch ?

Les contenus de collaboration extérieurs à Capcom ne seront pas repris dans cette version.

Malheureusement, cela ne fera pas le saut vers Switch

L’équipe a-t-elle des conseils à donner à tous ceux qui découvrent ce jeu pour la première fois ?

Les deux titres de la série Monster Hunter Stories sont des RPG créés pour que même ceux qui ne sont pas habitués aux jeux d’action puissent profiter du monde de Monster Hunter. Ils sont conçus pour être joués par un large éventail de personnes, y compris ceux qui aiment les RPG (en particulier les RPG au tour par tour) et ceux qui aiment élever leurs personnages.

Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin se déroule quatre ans après Monster Hunter Stories, et les mondes sont connectés, les mêmes personnages apparaissant dans les deux jeux. Nous espérons que vous jouerez aux deux titres, en prêtant attention aux personnages qui ont grandi au fil de la série.

Les joueurs qui ont joué à Monster Hunter Stories dans le passé pourront à nouveau en profiter avec des voix off complètes en anglais et en japonais et un mode Musée. Et bien sûr, les joueurs de Monster Hunter pourront également en profiter pleinement, nous espérons donc que vous l’essayerez !

Écrans d’histoires de Monster Hunter
Image : Capcom

Nous remercions Yoshihiro Akira d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Restez à l’écoute pour notre revue complète de Monster Hunter Stories lors de son lancement sur Switch le 14 juin, et en attendant, vous pouvez lire notre aperçu pratique ici.

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