En parlant avec Nintendo Everything, Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir Le producteur Xavier Manzanares a évoqué les origines du projet et comment il a vu le jour.
Selon Manzanares, l’équipe s’est d’abord assise vers l’été 2018 et a discuté de ce que l’avenir pourrait être. Avoir une suite « surprenante » était la clé, et la différencier de Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle était important pour avancer. Cela a conduit à un changement dans la façon dont Sparks of Hope gère les batailles ainsi qu’à élargir la portée pour permettre plus de fonctionnalités d’exploration et de gameplay.
« Donc, cela a commencé en 2018. En gros, nous terminions Donkey Kong Adventure. Nous cherchions à faire des post-mortem pour voir ce que nous faisions, ce qui était cool, ce que nous ajoutions, des choses que nous voudrions peut-être faire à l’avenir. Mais oui, c’était l’été 2018. J’allais à Milan à ce moment-là et je visitais le studio de Milan, et nous discutions avec le producteur Gian Marco Zanna, le directeur créatif Davide Soliani, et moi-même et nous nous demandions quelles seraient les prochaines étapes être.
Une chose que nous avons commencé à dire à ce moment-là, c’est que quoi que nous voulions faire, si nous voulons obtenir une validation de Nintendo et d’Ubisoft, si nous voulons faire un nouveau jeu Mario + Lapins Crétins, il faut que ce soit surprenant. Ça ne pouvait pas être la même surprise que nous avions eu avec Kingdom Battle car en 2017, nous sommes sortis de nulle part. Personne ne s’attendait à ce que nous proposions et nous ne pouvions pas recommencer. Maintenant que Kingdom Battle est là, Donkey Kong Adventure est là, les attentes sont là, alors quand nous avons parlé de l’effet de surprise, nous avons davantage réfléchi à ce que le changement de gameplay pourrait être quelque chose de plus qu’une suite et surprenant pour les joueurs qui ont essayé Kingdom Battle ou jamais essayé un jeu tactique.
Alors oui, la première réunion a eu lieu cet été-là, puis l’un des sujets qui a tout de suite été abordé était le système de combat. Nous ne voulions pas faire du temps réel et supprimer le curseur et la grille parce que les joueurs le demandaient ou parce que nous pensions que c’était l’évolution de ce que nous faisions. Nous voulions y aller parce que nous pensions que ce serait un moyen plus facile de jouer, mais aussi que cela découvrirait de nouveaux défis et que les gens seraient surpris.
Ensuite, le deuxième sujet était de discuter avec Davide et de dire : « Hé, les joueurs demandent plus de mondes et ont plus de choses à faire dans le monde. » Alors on s’est dit, ‘D’accord, faisons des planètes.’ Nous n’avions pas encore pensé au space opéra. Nous pensions aux planètes, mais nous ne savions pas à ce moment-là que ce serait dans l’espace. Alors on s’est dit : ‘D’accord, disons des planètes. Vous arrivez sur la planète et vous pouvez faire ce que vous voulez. Vous pouvez aller à gauche, à droite, peu importe. Ensuite, nous avons créé le système de quêtes. Alors on s’est dit : ‘Ajoutons un élément RPG au mix’. Donc quête principale, quêtes annexes, niveaux.
L’exploration était le deuxième sujet que nous avons mis sur la table en 2018 sur lequel nous avons beaucoup travaillé. Par exemple, vous touchez un ennemi, vous partez directement au combat, ce qui est un gros changement par rapport à Kingdom Battle ou Donkey Kong Adventure. On pouvait voir le champ de bataille de loin. La raison pour laquelle nous voulions faire cela est d’abord que c’était différent, et deuxièmement cela nous donnait plus d’opportunités d’être créatifs au combat parce que la taille de la bataille pouvait être ce que nous voulions – c’est la dimension de Cursa, alors nous avons pensé , ‘Hé, ça pourrait être cool.’”
Mario + Rabbids Sparks of Hope doit sortir sur Switch le 20 octobre 2022. Nous en aurons bientôt plus sur notre entretien avec Manzanares.