Avant la sortie du jeu ce vendredi, nous nous sommes assis dans l’atelier avec le chef de Gust de Koei Tecmo et le producteur principal de la trilogie secrète Junzo Hosoi pour parler d’adieu affectueux, y compris comment la série Atelier a changé avec Ryza, quelle est la prochaine étape pour la franchise, et nous avons découvert que Hosoi-san est un peu fan de Xenoblade…
Nintendo Life : La série Atelier changeant traditionnellement de protagonistes à chaque nouvelle entrée, qu’est-ce qui fait que Ryza l’a vue se retrouver avec une trilogie complète à son nom ? Est-ce la popularité auprès du public ou était-ce le plan depuis le début, de construire trois jeux autour d’elle ?
Junzo Hosoi : Depuis le début de la série « Secret », nous voulions créer une histoire dans laquelle le même protagoniste principal continue de grandir et de se développer, donc le fait que Ryza reste le protagoniste principal est conforme à notre plan initial. Dès le début du projet, j’avais toujours voulu conclure la série « Secret » comme une trilogie, mais que ce soit une série de deux jeux ou une trilogie était une décision que nous devions prendre en fonction de la réponse de nos joueurs . Grâce à la réponse positive à Atelier Ryza et Atelier Ryza 2, nous avons pu créer Atelier Ryza 3 avec Ryza de retour en tant que personnage principal.
Fabriquer une myriade d’objets et s’occuper dans votre atelier a toujours été au cœur de cette série. Nous avons déjà vu beaucoup de nouveaux mécanismes et de fonctionnalités simplifiées ajoutées au cours des deux derniers jeux, pouvez-vous nous dire à quelles nouvelles choses nous pouvons nous attendre cette fois-ci et qui vous intéressent particulièrement ?
Hosoi-san : Il s’agirait des deux grands systèmes du « champ ouvert » et des « clés ». Au sein d’une même région, nous avons arrêté le chargement entre les cartes, vous permettant d’explorer la carte de manière transparente. Cela changera clairement votre perception du gameplay.
Les « clés » sont également nouvelles dans la série Atelier, car elles couvrent à la fois les systèmes et les scénarios, elles seront donc nouvelles même pour ceux qui ont déjà joué aux jeux précédents de la série.
En ce qui concerne le monde du jeu, envisageons-nous un environnement entièrement ouvert dès le début cette fois-ci, ou les choses sont-elles toujours divisées en segments qui sont séparés par des événements narratifs ou séparés par des écrans de chargement ?
Hosoi-san : Ryza et ses amis partiront à l’aventure dans quatre régions différentes. Chaque région est un champ ouvert où plusieurs cartes sont connectées de manière transparente et peuvent se déplacer entre elles sans temps de chargement. Le jeu est conçu pour que les joueurs puissent profiter du terrain ouvert dès le début. Cependant, il y aura un chargement lors des allers-retours entre les régions ou lors de l’utilisation d’un voyage rapide.
Après avoir examiné toutes les entrées Switch de la série au cours des dernières années, nous avons remarqué un changement de ce que vous pourriez appeler un style plus « fan-servicey » vers des RPG qui donnent l’impression d’essayer de plaire à un public beaucoup plus large. . Est-ce une décision consciente de réorienter le style de la franchise de cette manière ?
Hosoi-san : Oui c’est le cas. Nous voulons qu’autant de joueurs que possible choisissent et jouent à nos jeux. Pour cette raison, nous écoutons constamment les opinions des différents joueurs et recherchons et proposons du contenu qu’ils apprécieront à nouveau. Nous serions heureux si beaucoup de gens pensent aux jeux Gust quand ils pensent aux JRPG.
« Alchemist of the End » semble certainement un peu périlleux, le ton de ce nouveau jeu est-il plus sombre que celui auquel nous sommes habitués ? Traite-t-il de problèmes plus graves que les deux sorties précédentes de Ryza?
Hosoi-san : Les thèmes du jeu sont les racines de l’alchimie, les mystères du monde, et le but final et la destination de Ryza et de chacun de ses amis. L’impression que vous pouvez avoir est peut-être sombre, mais Ryza et les autres personnages ont grandi tout en gardant la même énergie et la même spontanéité qu’ils ont toujours eues. Ainsi, par rapport aux jeux précédents, il n’est pas plus sombre qu’avant.
Nous pensons que le combat de la série s’est vraiment amélioré au cours des dernières années – on a l’impression qu’il partage presque un pied d’égalité avec les mécanismes de création maintenant. Comment l’action a-t-elle évolué pour cette dernière aventure ?
Hosoi-san : Le combat est similaire aux jeux précédents, il n’y a donc pas de changements majeurs. Cependant, en utilisant le nouveau système de « clé », vous pouvez profiter de batailles plus rapides et plus exaltantes, comme pouvoir frapper à plusieurs reprises en utilisant une attaque normale et utiliser des compétences en continu.
Nous savons déjà que ce sera la dernière aventure de Ryza, du moins dans le rôle qu’elle occupe actuellement. À l’avenir, pouvez-vous nous dire quelque chose sur les projets que vous pourriez avoir dans le monde de l’Atelier ? Pouvons-nous nous attendre à un style d’expérience similaire avec un nouveau protagoniste ou est-il prévu de faire bouger les choses?
Hosoi-san : Quant à l’avenir, nous ne pensons à rien pour le moment. Tout d’abord, je voudrais que tout le monde profite de l’Atelier Ryza 3, qui sera la dernière aventure de Ryza. Je crois que la série Atelier sont des titres qui sont créés avec les joueurs, donc je serais heureux d’entendre les pensées et les opinions de chacun après avoir joué au jeu.
Nous savons que cela vous a probablement été demandé une tonne de fois, mais étant donné le succès grandissant de Ryza, est-il prévu cette fois-ci de fournir un doublage anglais du jeu, même si c’est après la sortie initiale ?
Hosoi-san : S’il y a beaucoup de demandes, il y a une possibilité. Nous avons hâte d’avoir de tes nouvelles!
Enfin, les jeux Atelier sont devenus, avec raison, des RPG extrêmement populaires sur Nintendo Switch. En dehors de vos propres jeux, pouvez-vous nous dire à quels RPG vous avez joué ou pour lesquels vous avez une admiration particulière sur la console ?
Hosoi-san : J’attends toujours avec impatience la série Xenoblade !
Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.
Nous remercions Junzo Hosoi de l’équipe de Koei Tecmo et Gust d’avoir pris le temps de nous parler de l’Atelier Ryza 3. Le jeu sera lancé sur Switch le 24 mars 2023. Partagez votre enthousiasme à l’idée de retourner dans votre atelier dans les commentaires.
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