Le producteur de Get Out et Halloween Blumhouse se lance dans les jeux

Le producteur de Get Out et Halloween Blumhouse se lance dans les jeux

Blumhouse, la société de production cinématographique derrière Activité paranormale, La purge, Insidieuxle Halloween redémarrer, et Sortira annoncé le lancement d’un nouveau label de production et d’édition de jeux vidéo.

Blumhouse Games travaillera avec des développeurs indépendants pour créer des « jeux originaux sur le thème de l’horreur » pour console, PC et mobile. La tenue ciblera les productions avec des budgets «indépendants» plus petits, qu’elle décrit comme inférieurs à 10 millions de dollars. Cela fait écho à la stratégie de l’activité cinématographique de Blumhouse, qui a maintenu ses budgets de production modestes alors même que ses films ont connu un incroyable succès au box-office au cours des 15 dernières années. Le mot « original » suggère que les jeux ne seront pas autorisés par ces propriétés cinématographiques de Blumhouse.

Blumhouse, fondé par le producteur Jason Blum, a contribué à faire de l’horreur l’un des genres cinématographiques les plus rentables et les plus fiables de ces dernières années – sans doute le seul à rester en pleine santé financière et créative pendant la période de domination des films de super-héros et de la Univers cinématographique Marvel. Son étonnante série de succès a commencé avec Activité paranormale en 2007, et comprend la série Insidious, la série Purge, le redémarrage de la série Halloween de David Gordon Green, Le téléphone noircette année M3GANet un prochain redémarrage de L’Exorciste de Vert.

Blumhouse envisage actuellement de fusionner avec Atomic Monster Productions de James Wan, qui est à l’origine des films Conjuring et adopte une approche similaire à la production cinématographique.

Blumhouse a fait appel à quelques professionnels expérimentés de l’industrie du jeu avec une expérience très pertinente pour diriger son nouveau label de jeux. Le président Zach Wood a travaillé chez Iron Galaxy, Arkane Studios et Sony’s Santa Monica Studio, où il a travaillé avec des développeurs externes sur des jeux plus petits comme Hohokum et Le cygne inachevé. Le directeur financier Don Sechler a dirigé les finances, les opérations et la stratégie de la division d’édition PlayStation de Sony, travaillant sur les accords qui ont amené une vaste gamme de jeux sur les plates-formes PlayStation, et a joué un rôle déterminant dans la réforme de l’attitude de Sony en matière de financement des jeux indépendants dans les années 2010.

Il faudra peut-être un certain temps avant de voir les premiers fruits de l’initiative Blumhouse Games – mais là encore, ce n’est peut-être pas le cas. En tant que société de production cinématographique, Blumhouse est connue pour travailler rapidement et prendre des décisions intelligentes. Cette initiative est certainement à surveiller et pourrait être un coup de pouce pour les jeux d’horreur.

Correction: Une version précédente de cet article indiquait à tort que Don Sechler dirigeait auparavant les relations avec les éditeurs et les développeurs de la division PlayStation de Sony. Sechler dirigé finances, opérations et stratégie. Nous avons ajusté l’histoire pour refléter ces changements.

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