Le producteur de Final Fantasy X-2 avait peur que vous pensiez que c’était Final Fantasy XII

Le producteur de Final Fantasy X-2 avait peur que vous pensiez que c'était Final Fantasy XII

Il s’avère que nommer la suite de Final Fantasy X était un plus gros casse-tête que vous ne le pensez. Dans un article de blog pour PlayStation, le producteur de Final Fantasy X-2 Yoshinori Kitase rappelle que Square Enix a initialement rejeté le nom car les joueurs pourraient l’avoir confondu avec Final Fantasy XII.

« Cela peut sembler étrange, mais l’un des plus grands défis auxquels nous avons été confrontés lors de la création de Final Fantasy X-2 était de savoir comment l’appeler », dit-il. « Avoir une suite à un jeu principal était du jamais vu, et lorsque nous avons suggéré » X-2 « , la société craignait initialement qu’il ne soit confondu avec Final Fantasy XII et l’a refusé. Depuis, ils en sont devenus friands bien sûr.

Kitase poursuit en disant que FFX-2 s’est avéré plus conflictuel que les autres jeux Final Fantasy, en partie à cause de sa « direction plus lumineuse et pop », ce qui lui donne une ambiance très différente des autres entrées de la série. « Mais je pense que la façon dont les jeux Final Fantasy essaient de rompre avec les idées préconçues est quelque chose de vraiment merveilleux à propos de la série – et Final Fantasy X-2 en est un parfait exemple », dit-il.

Kitase partage également que Square Enix a poursuivi avec une suite à Final Fantasy X car il « ne voulait pas que le monde de Spira et ses personnages se terminent dans un chapitre », choisissant plutôt d’étoffer certains des protagonistes.

Alors que l’équipe souhaitait explorer une version de Spira devenue pacifique après les événements de Final Fantasy X, les développeurs voulaient raconter un autre type d’histoire.

« Plutôt que le thème de l’histoire précédente qui explore des relations particulières, comme entre un homme et une femme ou un parent et un enfant, nous voulions un récit lumineux et léger qui donnerait au jeu un ton joyeux », dit-il. « Cette attitude optimiste se reflétait dans les personnages jouables du jeu. Contrairement aux jeux précédents de la série, Final Fantasy X-2 a une fête entièrement féminine : Yuna, Rikku et un nouveau personnage, Paine.

Kitase partage également qu’il voulait raconter une histoire avec Yuna en tant que personnage féminin fort, car de nombreux jeux à l’époque – y compris Final Fantasy – avaient des protagonistes masculins, et il pensait que cela toucherait une corde sensible chez les joueurs.

« Le ton est encore renforcé par la structure du jeu », explique-t-il. « Contrairement à Final Fantasy X, dans lequel vous suivez le drame de manière linéaire, les quêtes de Final Fantasy X-2 sont accessibles dans n’importe quel ordre. Pour augmenter encore plus la variété, nous avons augmenté le nombre de mini-jeux disponibles dans le jeu.

Depuis la sortie de Final Fantasy X et X-2, nous avons eu quelques histoires de développement amusantes de Square Enix. Mon préféré est que Tidus aurait pu être plombier. Square Enix a également déclaré que les chances de Final Fantasy X-3 « n’étaient pas nulles », car un aperçu « plus ou moins » existe.

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