Le producteur de Final Fantasy 16 révèle de nouveaux détails sur les invocations, les membres du groupe et pourquoi ce ne sera pas un « parc à thème Final Fantasy »

Le producteur de Final Fantasy 16 révèle de nouveaux détails sur les invocations, les membres du groupe et pourquoi ce ne sera pas un "parc à thème Final Fantasy"

Final Fantasy 16 a été révélé pour la première fois il y a près de deux ans, Square Enix affirmant que le « développement de base » était déjà terminé. Malgré cela, Square Enix est resté relativement silencieux sur la dernière entrée de sa franchise de longue date jusqu’à très récemment, lorsqu’il a finalement publié une toute nouvelle bande-annonce mettant en vedette Eikons – sa version d’invocation.

La bande-annonce a mis en lumière ce à quoi s’attendre du toujours mystérieux Final Fantasy 16, mais elle a laissé les fans avec beaucoup d’autres questions. Comment Eikons sera-t-il présent dans le combat ? Et Clive travaillera-t-il avec une fête – un incontournable remontant à l’époque originale de la série sur NES – ou volera-t-il en solo ?

S’adressant à IGN dans une nouvelle interview, le producteur Naoki Yoshida a fourni plus d’informations sur le fonctionnement des combats, des invocations et d’autres mécanismes dans Final Fantasy 16, confirmant ainsi qu’il comportera à nouveau des mécanismes de fête sous une forme ou une autre.

« Nous ne voulions pas submerger les utilisateurs dans notre nouvelle bande-annonce, nous nous sommes donc concentrés uniquement sur les batailles de Clive. Cela dit, pendant la majeure partie de son voyage, Clive sera accompagné d’un ou plusieurs compagnons. Ces compagnons participeront également à la bataille. comme échange de plaisanteries avec Clive. Cela dit, les membres du groupe seront pilotés par l’IA afin de permettre aux joueurs de se concentrer uniquement sur le contrôle de Clive », explique Yoshida.

Bien que Yoshida ne confirme pas d’une manière ou d’une autre, l’un de ces membres du groupe pourrait inclure Torgal, le louveteau de la bande-annonce originale. Yoshida a déclaré que les fans devront « attendre et voir » si le chiot jouera éventuellement un rôle dans le combat, promettant bientôt plus d’informations sur les fêtes.

Le combat de Final Fantasy 16 « traduira les invocations en actions du joueur »

D’une manière ou d’une autre, il semble que ce sera au moins quelque peu similaire à Final Fantasy 15, qui présentait également des membres du groupe contrôlés par l’IA. C’est une tendance dans la série depuis qu’elle s’est éloignée du combat au tour par tour, même Final Fantasy 7 Remake adoptant le combat basé sur l’action.

Sur cette note, Final Fantasy 7 Remake a été largement salué pour avoir équilibré la profondeur et la nuance avec la vitesse et l’excitation, Yoshida dit que Final Fantasy 16 jouera un peu différemment.

« [Final Fantasy 7 Remake] n’existerait pas sans l’original [Final Fantasy 7]et ces systèmes originaux ont finalement influencé ce que Remake est devenu. [Final Fantasy 16], cependant, est un jeu complètement nouveau avec un concept complètement différent. Afin de donner à la série une nouvelle direction, plutôt que de s’appuyer sur d’anciens systèmes de combat, le réalisateur Hiroshi Takai et le directeur de combat Ryota Suzuki se sont concentrés sur l’action en temps réel », explique Yoshida. « Traduire les capacités d’invocation traditionnelles en actions des joueurs et permettre car l’échange et l’enchaînement en temps réel de ces capacités au combat nous ont permis de créer un système qui non seulement a l’air génial, mais qui est vraiment agréable à jouer. »

Les invocations figuraient en grande partie dans la bande-annonce la plus récente de Final Fantasy 16, remplie des pièces pyrotechniques habituelles que les fans attendent de telles séquences. Ifrit, Ramuh, Bahamut et Shiva – qui sont tous apparus dans la bande-annonce – sont les piliers de Final Fantasy depuis de nombreuses années maintenant, et leur importance a augmenté parallèlement au saut de fidélité de la franchise.

[Final Fantasy 16] est sa propre entité, distincte de [Final Fantasy XIV] et les autres jeux de la série, vous ne trouverez donc pas autant d' »hommages » que dans [Final Fantasy 14].


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Dans Final Fantasy 16, les Eikons s’apparentent à des armes de destruction massive, brandies par des « Dominants » capables de niveler les nations. De nombreux fans ont comparé leurs séquences visuellement spectaculaires à celles de Godzilla, mais Yoshida dit que « le type et l’échelle de la bataille sont quelque peu fluides ».

« Les Eikons apparaissent dans de nombreuses situations et itérations différentes. Il n’y a pas un seul concept de design qui les couvre tous. Certains affronteront Clive comme des ennemis féroces, certains seront des amis et viendront en aide à Clive », explique Yoshida. « Il y aura aussi des moments où le joueur contrôlera un Eikon en temps réel, combattant d’autres Eikons. Le type et l’échelle de la bataille sont quelque peu fluides et changent de manière transparente en temps réel en fonction de la bataille… gardant les choses à un maximum d’excitation tout en maintenant Ces différents types de batailles orientées vers l’action dirigées par Eikon sont l’un des principaux arguments de vente de [Final Fantasy 16]et nous vous en dirons plus dans les mois à venir. »

Final Fantasy 16 ne sera pas un « parc à thème Final Fantasy » cette fois

Alors que Final Fantasy 16 sera sans aucun doute comparé aux entrées solo plus récentes de la série, ses liens avec Final Fantasy 14 ne peuvent être ignorés. Final Fantasy 16 présente un casting de développeurs vedettes de Square Enix, dont beaucoup ont travaillé sur le MMO acclamé de Square Enix, à commencer par Yoshida lui-même.

Néanmoins, Yoshida dit que les fans devraient s’attendre à ce que Final Fantasy 16 soit une expérience très différente.

« Les concepts de développement pour [Final Fantasy 14] et [Final Fantasy 16] sont intrinsèquement différents. [Final Fantasy 16] fait quelque chose qu’aucun Final Fantasy avant lui n’a fait – prendre des aspects de toute la série et les incorporer dans ce que nous aimons appeler un «parc à thème Final Fantasy». Cependant, bien qu’il s’agisse d’un [Final Fantasy 14] concept, ce n’est pas un concept spécifique [Business Unit 3] caractéristique de l’équipe de développement », déclare Yoshida.

Final Fantasy 16 nouvelles captures d’écran

« [Final Fantasy 16] est sa propre entité, distincte de [Final Fantasy XIV] et les autres jeux de la série, vous ne trouverez donc pas autant d' »hommages » que dans [Final Fantasy 14]. Cela ne signifie pas pour autant qu’il n’y aura pas d’oeufs de Pâques ! Cela dit, [Final Fantasy 16]L’objectif principal de sera de maintenir cette sensation de « jouer un film » à l’échelle de la série plutôt que de s’inspirer des titres passés. »

Malgré les différences, Square Enix ne doute pas que Yoshida et le reste de l’équipe de développement puissent conserver une partie de la magie du MMO, qui ne cesse de croître à chaque nouvelle extension.

Nous pourrons voir par nous-mêmes assez tôt lorsque Final Fantasy 16 sera lancé à l’été 2023. En attendant, découvrez tout ce que nous avons appris de notre entretien avec Yoshida, ainsi que le reste de notre couverture en cours du Summer of Gaming.

Crédit photo : Johnny Cullen

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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