Le producteur de FF14, Naoki Yoshida, s’excuse pour les problèmes de mise à jour graphique

Le producteur de FF14, Naoki Yoshida, s'excuse pour les problèmes de mise à jour graphique

Le FF14 Sentier de l’aube L’extension se rapproche de plus en plus, et avec elle la mise à jour graphique tant attendue du MMORPG vieux de dix ans qui devrait également arriver dans le patch 7.0 de Final Fantasy 14. Suite à la sortie récente d’un outil de référence FF14 qui permettait aux joueurs de tester les nouveaux modèles dans le créateur de personnage du jeu, tout en essayant également la nouvelle race féminine jouable de Hrothgar, des inquiétudes ont été exprimées au sein de la communauté quant à la manière dont les modèles révisés regarder. Le producteur et réalisateur du jeu Naoki Yoshida remercie les joueurs pour leurs commentaires, en fournissant une explication du problème et en partageant les plans de mise à jour de l’équipe.

L’outil de référence Final Fantasy 14 est un excellent moyen de vous assurer que votre PC est prêt à répondre aux nouvelles exigences minimales qu’exigera la refonte graphique lorsque vous vous dirigerez vers la nouvelle extension de l’un des meilleurs MMORPG du moment. Avec la date de sortie de FF14 Dawntrail dans un peu plus de quelques mois, c’est une bonne idée de vous assurer que vous n’êtes pas pris au dépourvu le jour du lancement.

Le benchmark permet également aux joueurs d’utiliser le créateur de personnages du jeu pour créer des designs dans le nouveau style graphique amélioré, ou de voir à quoi ressemblera votre Warrior of Light existant après la mise à jour. Malheureusement, de nombreux joueurs ont exprimé leurs inquiétudes quant à l’apparence de leurs personnages, citant des yeux sans vie, des contours du visage aplatis et des personnages trop brillants ou trop ternes selon les conditions météorologiques. Heureusement, Yoshida explique que ces changements sont en réalité spécifiquement liés à l’outil de création de personnage du jeu.

« L’outil de création de personnage a été créé il y a plus de dix ans, sur la base de la version finale de A Realm Reborn », écrit Yoshida dans un article de blog. Il explique que les sources de lumière et les aspects tels que la météo créent « des conditions spéciales exclusives à la création de personnages », dans le but de mettre en valeur les textures et les shaders « à leur meilleur, en fonction des normes de qualité du moment » à travers une gamme de possibilités. environnements. Ces facteurs combinés « sont en grande partie responsables » des problèmes évoqués ci-dessus, conclut-il.

« L’environnement de création de personnage aurait dû être mis à jour, mais il a été négligé car nous avons donné la priorité au développement de Dawntrail et au réglage de la mise à jour graphique dans le jeu lui-même, ce pour lequel je tiens à m’excuser », déclare Yoshida. « Nous sommes actuellement en train d’accélérer la refonte des environnements et des sources lumineuses de création de personnages, à la fois pour le jeu lui-même et pour le benchmark ; une fois cette opération terminée, la référence actuelle sera remplacée.

Yoshida note également une poignée d’autres problèmes survenus dans le cadre du benchmark, notamment certaines textures haute résolution manquantes, et les décolletés et les bouches ne sont pas mis à l’échelle ou ne s’alignent pas correctement dans certains cas. « Les problèmes ci-dessus peuvent être corrigés, et j’apprécierais que vous nous supportiez jusqu’à ce qu’ils soient résolus », conclut-il. « Naturellement, ces problèmes seront résolus dans la version finale de Dawntrail. »

En attendant le nouvel outil de référence et Dawntrail lui-même, assurez-vous que votre sanctuaire insulaire FF14 soit aussi beau que possible avant de repartir à l’aventure, ou jetez un œil aux meilleurs jeux d’histoire sur PC.

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