Suite aux affirmations selon lesquelles le prochain jeu Fable est confronté à des problèmes de développement, un producteur senior est intervenu pour assurer aux fans que tout va bien pour le moment.
Révélé pour la première fois en juin 2020, nous n’avons rien vu d’autre qu’une courte bande-annonce cinématographique pour le prochain redémarrage de Fable. Mais plus tôt cette semaine, un hôte du podcast XNC (s’ouvre dans un nouvel onglet) le développement revendiqué était réduit. Ils ont affirmé que Playground Games avait du mal à adapter le moteur ForzaTech pour Fable, déclarant que « les mécanismes de jeu leur faisaient allusion » et « ils ne pouvaient pas les intégrer dans le moteur ».
Cependant, l’un des producteurs principaux de Fable, Amie Loake, a remis les pendules à l’heure. « Je voulais clarifier quelque chose à propos de la portée ; c’est un processus normal, nécessaire et [a] partie saine du développement d’un jeu », explique-t-elle dans un récent Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) fil de discussion. « Je peux vous garantir que chaque jeu triple-A auquel vous avez joué aura fait l’objet d’un cadrage régulier au cours du développement. »
Poursuivre dans un tweet de suivi (s’ouvre dans un nouvel onglet), Loake a tenté de rassurer les fans sur la nécessité de réduire l’échelle. « Son intention est de s’assurer que l’équipe se concentre sur une vision claire et peut le faire dans le temps dont elle dispose sans se tuer. Les jeux qui n’ont pas été définis correctement ont souvent des retards et des problèmes, les deux que nous devrions viser à éviter dès que possible. »
Réduire les jeux est une nécessité
La réduction d’échelle pourrait sonner l’alarme pour certains. Après tout, quand vous n’avez rien entendu à propos d’un jeu depuis sa révélation, entendre ensuite des rapports sur la réduction des fonctionnalités – j’admets que cela ne semble pas si rassurant. Mais à une époque où nous avons souvent vu l’ambition vaincue par la réalité, Loake fait valoir un point solide. Le fait de ne pas contrôler ces éléments entraîne de plus gros problèmes sur la route.
Ubisoft est un excellent exemple de ce qui se passe lorsque le fluage de la portée s’installe. L’éditeur français aime ses énormes jeux en monde ouvert, offrant aux joueurs des choses apparemment sans fin à faire qui n’utilisent aucune fin de systèmes. Il a également plusieurs projets majeurs dans l’enfer du développement, comme Beyond Good and Evil 2 ou Skull and Bones. Les deux jeux ont été annoncés il y a cinq ans et ont été retardés à plusieurs reprises, luttant (selon de nombreux comptes) pour définir ce qu’ils offriront.
Il n’y a rien de mal à devoir retarder les jeux, je dois préciser. Bien sûr, ça craint de voir un titre que vous avez hâte de repousser, mais je ne suis certainement pas le seul à vouloir que les éditeurs proposent des produits finis au lancement. Une intention non contrôlée est une recette pour un désastre. Nous avons tous vu le lancement de Cyberpunk 2077, une entreprise très ambitieuse critiquée pour être un gâchis buggy sur les consoles de dernière génération.
La portée dépassait clairement la capacité technique dans ce cas ; ou du moins, c’était le cas pour les éditions PS4 et Xbox One. Personne ne veut une répétition et heureusement, à en juger par les commentaires de Loake, il semble que les fans de Fable puissent se reposer facilement. Il existe de nombreuses raisons de s’inquiéter du développement d’un jeu, mais la réduction de la portée n’en fait pas nécessairement partie.