Le producteur de Dead Space 3 « le refaireait presque entièrement »

Le producteur de Dead Space 3 "le refaireait presque entièrement"

Le scénariste et coproducteur de Dead Space 3, Chuck Beaver, a déclaré qu’il « refaireait Dead Space 3 presque complètement » s’il en avait l’occasion.

C’est selon une interview que Beaver a donnée avec le podcast CaptainBribo, dans laquelle il a déclaré que même s’il « garderait le rythme de la tradition sur laquelle elle repose » et « garderait la tradition que vous découvrez », il « aurait Ellie là mais dans un autre relation [with Isaac] et refaire toute l’histoire principale ».


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Tel que transcrit par PCGN, Beaver discute avec Bribo de la façon dont, s’il était capable de réécrire le troisième volet de la terrifiante série d’horreur de science-fiction, il veillerait à ce que l’histoire se concentre davantage sur le protagoniste Isaac Clarke, tout en conservant le mécanisme coopératif pour illustrer. comment les deux personnages voient les mêmes choses différemment.

Fait intéressant, Beaver dit que l’équipe n’était pas « autorisée à créer un jeu d’horreur dès le début », donc « le plan [with Dead Space 3] c’était que nous allions nous étendre à d’autres genres de gameplay ».

Cependant, « tous ces éléments réunis non seulement n’ont pas généré de nouveau public, mais ils ont également perdu l’ancien public ».

Il s’agit d’une plongée profonde et fascinante dans le troisième opus qui a essentiellement mis fin à la franchise Dead Space pendant la majeure partie d’une décennie. Rendez-vous sur la chaîne de CaptainBribo pour l’interview complète.

À l’époque, alors que nous obtenions encore une note sur 10, nous attribuions à Dead Space 3 7/10, affirmant qu’il « coche la plupart des cases que vous attendez d’un divertissement à gros budget ».

« Dead Space 3 est une contradiction. Magnifique mais débraillé ; serré mais trop étiré ; souvent frustrant, souvent passionnant et débordant de trucs, qui ne rentrent pas tous confortablement dans les limites que la série s’est fixées », Dan Whitehead a écrit à l’époque.

« Ce n’est certainement pas un grand jeu, sauf peut-être comme un exemple de la mentalité de développement de l’évier de cuisine d’une génération de consoles au crépuscule. Mais il parvient à équilibrer chaque faux pas avec quelque chose de valable. Malheureusement, les nouveaux arrivants sans idées préconçues le feront. j’apprécierai probablement ces montagnes russes plus que les fans de la série. »

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