Nous avons dit dans notre critique de Dead Space 3 il y a longtemps qu’il souffrait d’une « crise d’identité ». La star de la série, Isaac Clarke, est passé très soudainement du statut d’ingénieur dans une situation difficile (et avec une emprise précaire sur la réalité) dans les deux premiers jeux à un héros d’action à part entière dans le troisième : « Isaac combat vague après vague de monstres tout en disant des choses comme : « J’ai tourné le dos au monde parce que je ne pouvais pas faire face à ce qui devait être fait » – et il ne parle pas d’une vidange d’huile ou de la réparation d’un carburateur.
Nous l’avons toujours beaucoup aimé malgré ce passage de l’horreur de survie au jeu de tir d’horreur, mais dans une interview avec CaptainBribo (via PCGamesN), le producteur Chuck Beaver a déclaré que s’il pouvait tout recommencer, il adopterait une approche très différente. .
« Je refaireais Dead Space 3 presque entièrement », a déclaré Beaver. « Je garderais le rythme de l’histoire sur laquelle elle repose, je garderais l’histoire que vous découvrez. J’aurais Ellie là-bas mais avec une relation différente, et je refaireais toute l’histoire principale. Je la jetterais et la réécrirais. »
« Je repartirais de zéro et je ferais ceci – comme nous en avons parlé – dans Dead Space 2, il est brisé. Et maintenant, c’est l’aventure d’Isaac dans Dead Space 3 – Isaac brisé. Il a essayé de faire le chose, j’ai essayé de faire la vérité, ça l’a brisé. Maintenant, nous sommes dans les conséquences de sa rupture. Maintenant, je le ferais juste, littéralement, je le ferais comme un truc de Tyler Durden : un narrateur peu fiable, et vous’ » Que s’est-il passé ? Et le joueur ne le sait peut-être même pas, Isaac ne le sait certainement pas, et est-ce lui ? Est-ce vraiment lui ? Et peut-être que c’est le cas… Je garderais cette question vivante pendant la majeure partie de 3 , jusqu’à ce que vous réalisiez à la fin que c’est peut-être quelque chose de réel. »
Beaver a également déclaré qu’il « ne regarderait même pas » le triangle amoureux entre Clarke, le PNJ de Dead Space 2 Ellie et le module complémentaire North de Dead Space 3, et qu’il renoncerait probablement également au gameplay coopératif du jeu, qui, selon lui, était » pas nécessaire », a provoqué des problèmes techniques et a fait grimper le coût de création du jeu : « Vous n’en avez pas du tout besoin. »
Je n’ai jamais joué à Dead Space 3, donc je ne peux pas vraiment commenter la spécificité des commentaires de Beaver, mais je me souviens très bien que le changement de ton était une grande partie de la raison pour laquelle je l’ai sauté, et donc mon sentiment est qu’il est probablement sur la bonne voie. quelque chose. Vous ne jouez pas à Dead Space parce que vous voulez être un dur à cuire avec une arme à feu, après tout, et surtout après les événements des deux premiers jeux Dead Space (qui peuvent être décrits à juste titre comme « légèrement bouleversants » à tout le moins). transformer Clarke en un « gars avec une arme » plus générique n’a tout simplement pas bien fonctionné.
Cela fait 10 ans depuis Dead Space 3 (qui était également le dernier jeu Dead Space réalisé), mais le sujet est à nouveau d’actualité en raison du succès du remake de Dead Space sorti plus tôt cette année. C’est très fidèle au jeu original, mais avec optimisme, cela pourrait aussi servir de redémarrage de toute la série qui finit par rester plus fidèle à ses racines. Cela n’est peut-être pas très probable, mais étant donné que Dead Space 3 a effectivement mis fin à la série, il ne semble pas totalement exclu qu’EA décide de prendre les suites refaites dans une direction différente.