dimanche, novembre 17, 2024

Le producteur d’Avatar 2 explique pourquoi tant de films se trompent avec la 3D

Cela peut être une décision difficile lorsqu’un film visuellement saisissant sort et que vous ne savez pas s’il faut regarder la version originale ou dépenser un peu plus pour la version 3-D. La 3D a parcouru un long chemin depuis l’achat de lunettes 3D à lentilles rouges et bleues juste pour voir des pop-ups lents comme quand j’ai vu Spy Kids 3 : Jeu terminé en 2003. Les films ont également reçu récemment le traitement de conversion 3D comme Shazam ! où le réalisateur David F. Sandberg a partagé ses réflexions que la conversion est trop compliquée et un réel besoin de 3D sans les lunettes. Avec la sortie tant attendue de Avatar : la voie de l’eau arrive au cinéma dans sa splendeur 3D, Avatar 2 le producteur Jon Landau explique pourquoi tant de films se trompent sur la 3D.

La sortie récente de Doctor Strange dans le multivers de la folie atteint un verdict élevé pour acheter ce billet 3-D et pour que vous remettiez ces lunettes 3D. Le journaliste hollywoodien seraient d’accord avec cela car ils ont prouvé que 10% des cinéphiles ont payé 20 à 30% de plus pour un billet 3-D, ramenant la tendance 3-D. Un autre film pour inciter le public à porter à nouveau des lunettes 3D serait Avatar : La Voie de l’Eau. Et Jon Landau a récemment expliqué à THR comment la 3D est mieux utilisée lorsqu’elle est réalisée avec le film par rapport à sa conversion avec des éléments 3D.

Je pense que ce qui s’est passé, c’est que certaines personnes se sont perdues, et il y a eu une période où les gens ont estimé que convertir quelque chose en 3D en faisait un meilleur film; La 3D ne change pas le film, la 3D exacerbe quel que soit le film. Je pense que les gens le faisaient après coup dans le cadre d’un processus, plutôt que [using] La 3D en tant qu’élément créatif – pas différent de l’éclairage, pas différent de la mise au point, pas différent du mouvement de la caméra – qu’un cinéaste doit apporter une sensibilité sur la façon de l’utiliser pour améliorer la narration narrative.

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