Assassin’s Creed Shadows a établi un nouveau record pour Ubisoft, puisqu’il a connu le cycle de développement le plus long de la franchise jusqu’à présent. Comme l’explique Onnée, les quatre années de développement ont été idéales pour construire le jeu, recevoir des retours et se concentrer sur les domaines nécessitant du travail.
« Nous voulons toujours nous améliorer, et c’est ce que nous essayons de faire avec Shadows. Nous repoussons les limites de ce que nous pouvons faire », a déclaré Onnée à Gamesindustry.Biz. « C’est toujours une question d’équilibre entre le temps et les coûts, mais plus vous avez de temps, plus vous pouvez itérer. Oui, vous pouvez mettre plus de personnes sur un projet et le faire en moins de temps, mais cela ne vous donne pas plus de temps pour itérer, car il faut du temps pour obtenir les retours de vos joueurs, de votre équipe, puis voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas et comment l’améliorer. Quatre ans, je pense, est le bon équilibre pour passer de la conception à la production et obtenir les retours nécessaires pour s’adapter. »
L’entrée principale précédente de la série, Assassin’s Creed Valhalla, a été lancée en novembre 2020. Ubisoft a complété les deux dernières années avec des extensions substantielles pour Valhalla – Wrath of the Druids et Dawn of Ragnarok – et des jeux dérivés plus petits comme Assassin’s Creed Mirage.
Assassin’s Creed Shadows sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X|S le 12 novembre prochain et la série explorera le Japon du XVIe siècle à travers deux protagonistes. Dans une récente interview, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a commenté les « attaques en ligne malveillantes et personnelles » dirigées contre certains employés de l’entreprise après la révélation d’Assassin’s Creed Shadows.
Au-delà d’Assassin’s Creed Shadows, plusieurs remakes des jeux Assassin’s Creed sont également actuellement en développement, ce qui pourrait potentiellement aider à combler le long écart entre les sorties principales.