Sirène : la malédiction du sang aurait dû être le prochain Silent Hill, et c’est absolument criminel que Sony ait gâché cette opportunité. Bien sûr, j’ai encore l’espoir d’un Silent Hill redémarrez, en particulier si Hideo Kojima est à nouveau attaché comme la rumeur le dit. Mais Sirène : la malédiction du sangsorti numériquement sur PlayStation 3 en 2008, a été écrit, conçu et réalisé par Keiichiro Toyama, créateur de l’original Silent Hill. Comment Sony n’a-t-il pas pu attribuer à son projet Siren, qui faisait partie de Sony Japan Studio, une suite au moment où il avait vu Malédiction du sang en action ?
Sirène : la malédiction du sang est techniquement un remake de l’original Sirène, qui a honoré la PlayStation 2 en 2004. Les deux titres vous font incarner 10 personnages différents, piégés dans un village qui, accompagné du son titulaire, a soudainement été entouré d’un vaste océan d’eau rouge. Avec d’autres villageois transformés en créatures à moitié mortes connues sous le nom de Shibito, rester en vie n’est pas une tâche facile.
Cependant, le problème avec l’original Sirène est son mécanisme de progression par essais et erreurs. Il est révélé qu’au lieu d’avoir juste a été transporté dans n’importe quel domaine que le village occupe maintenant, le temps se répète depuis très, très longtemps. Lorsque vous prenez le contrôle des personnages, vous entrez simplement dans une boucle. Pour changer les choses, pour accéder à une autre boucle, il faut apporter des changements subtils au monde.
Cependant, Sirène n’explique jamais vraiment ce que sont ces changements, vous obligeant à répéter chaque niveau jusqu’à ce que vous tombiez sur l’élément dont vous avez besoin. Ramasser une truelle peut déclencher la boucle suivante, mais vous ne saurez pas où chercher. Oui, cela vous fait subir le même genre de torture en boucle temporelle que les personnages eux-mêmes, mais ce n’est pas amusant et le jeu a été critiqué à juste titre pour cela.
Sirène : la malédiction du sangd’autre part, reprend tout sur l’original Sirène, le réévalue et l’affine, et offre à son tour une sortie d’horreur de survie supérieure. Certes, la propre critique de The Escapist n’était pas particulièrement charitable, mais d’autres ont été plus gentils. Eurogamer, par exemple, l’a salué comme « … la meilleure chose à apparaître dans le genre depuis très longtemps ».
Ce n’est pas rien qu’à une époque où Konami remettait Silent Hill aux développeurs occidentaux, Sirène : la malédiction du sang était développé par un studio japonais. Il canalise le malaise de l’horreur japonaise, et en vous plaçant (principalement) comme l’un des nombreux étrangers et en vous jetant dans un village reculé, il fait de vous un étranger dans un pays étranger.
Parfois, cela ressemble à une version J-horror de L’homme en osier, notamment parce que votre première présence a quelque chose à voir avec le bouleversement du village. Ensuite, il y a les ennemis auxquels vous faites face, qui s’inspirent de Silent Hillennemis, y compris les infirmières. Mais contrairement à ces ennemis, qui sont des manifestations stupides à une exception près, Sirène : la malédiction du sangLes « Shibito » de sont un véritable carburant de cauchemar sensible.
Oui, il y a des « évolutions » horribles, comme le Maggot Shibito, mais ce n’est pas ce qui les rend si terrifiantes à voir. Ce qui est affligeant avec les Shibito, c’est qu’ils sont toujours des gens. Ils vous attaqueront à vue, mais ce ne sont clairement pas des zombies stupides. Le policier Shibito qui vous poursuit au début exerce ses frustrations à son travail, tandis que le villageois Shibitos reviendra à la plantation s’il est laissé seul (ou quelle que soit la tâche qu’il a effectuée de son vivant).
Cela, à son tour, soulève des dilemmes moraux. La plupart du temps, vous devez échapper au Shibito, mais il y a des moments où vous avez accès à des armes. Cependant, lorsque vous en expédiez un, ce n’est pas comme tuer un zombie; vous expédiez une personne qui a été déformée contre sa volonté. Certes, Shibito a l’habitude de se relever éventuellement.
Le Sight-jacking vous fera également changer de siège. Afin d’esquiver le Shibito, vous pouvez utiliser cette compétence spéciale pour regarder à travers leurs yeux, en épinglant leur vue sur votre écran si vous le souhaitez. C’est un mécanisme sympa, mais vous êtes également au courant de chaque commentaire marmonné par Shibito. Et même si cela ne s’est jamais produit, j’étais terrifié à l’idée que le Shibito que j’occupais se rende compte que j’étais là et me crie de sortir.
Vous pataugez parfois jusqu’à la taille dans l’eau rouge qui vous rappelle que vous n’êtes plus au Kansas, mais il n’y a pas d’autre monde, à l’exception du monde dans lequel vous vous trouvez au début du jeu. Bien que vous obteniez la meilleure chose suivante, un monde alternatif où « Et si? » devient « Et maintenant ? » Je déteste approfondir le territoire des spoilers, mais ne comptez pas sur les « bons » personnages pour avoir une seconde chance.
Comme Alan Wake, Sirène : la malédiction du sang est divisé en épisodes même s’il est sorti en une seule fois. Le « précédemment sur Sirène : la malédiction du sang” Les intros commencent à grincer un peu, mais en divisant le jeu en morceaux de la taille d’une bouchée, Toyama est capable de livrer de superbes cliffhangers.
Est Sirène : la malédiction du sang parfait? Non. J’ai adoré revisiter ses lieux plus d’une fois car j’avais toujours l’impression de progresser. Mais je reconnais que ce n’est pas la tasse de thé de tout le monde, et certes, ça m’énervait quand je jouais Silent Hill 4 : La chambre. Bien que dans ce dernier cas, cela n’a pas aidé que le jeu se soit transformé en une mission d’escorte lente et fastidieuse.
Sirène : la malédiction du sang a une atmosphère profondément troublante, même lorsque vous ne vous faufilez pas activement devant Shibito, renforcée par une bande-son suffisamment étrange. Et il raconte une histoire avec un vrai punch émotionnel, en utilisant la boucle temporelle pour jouer avec vos attentes. Bien sûr, les copies physiques de la version PlayStation 3 sont proposées à des prix ridicules, mais comme elle est disponible via PlayStation Now, il n’y a aucune raison de ne pas l’expérimenter ou de la revivre. Et Sirène : Origine du sang était absolument le bon jeu pour reprendre le flambeau de l’horreur de survie de Silent Hill.
Alors pourquoi cela n’a-t-il pas donné le coup d’envoi d’une toute « nouvelle » franchise ? À l’époque, Sony a fait un effort pour promouvoir le jeu, y compris un Malédiction du sang– mini-jeu lié à PlayStation Home pour commencer. Mais comme les graphiques de jeux ne reflétaient pas les ventes numériques en 2008, ses chiffres de vente ne sont pas facilement accessibles. Il se peut bien que ce ne soit pas le succès que Sony espérait.
Donc, même s’il y avait un Sirène 2 qui aurait pu être refait en Sirène : Malédiction du sang 2c’était la fin pour le Sirène séries. Le projet Siren a continué à travailler sur le Gravité Rush série, et finalement, Keiichiro Toyama a quitté Sony Japan Studio. Il travaille maintenant sur Tête fendue avec d’autres anciens membres de Project Siren, Kazunobu Sato et Junya Okura, bien que cela semble plus chargé d’action que Silent Hill ou Sirène a été.
Si le jeu était en effet une déception commerciale, il est compréhensible que Sony n’ait pas donné Sirène : la malédiction du sang une suite. Mais est-ce juste ? Absolument pas. Il y a un potentiel pour un autre Sirène, peut-être même celui qui offre une touche urbaine au jeu. Imaginez, par exemple, travailler dans un gratte-ciel et découvrir soudainement qu’à part votre immeuble, il n’y a rien d’autre qu’un océan rouge à perte de vue. Rien que d’y penser, ça me donne des frissons, et avec le statut de Silent Hill toujours en l’air, rumeur Kojima ou pas, il n’y a pas de meilleur moment pour le Sirène sonner une fois de plus.