Le prochain projet d’Analogue est une réplique précise et matérielle de la Nintendo 64

Agrandir / L’Analogue 3D est la prochaine console rétro basée sur FPGA de la société, mais la société ne montre pas encore le tout.

Analogue

Les amateurs de jeux rétro connaîtront Analogue pour le dévouement de ses consoles à la précision. De l’Analogue Nt original, qui utilisait des puces récupérées sur des consoles NES cassées, à l’Analogue Pocket, qui utilise une puce FPGA pour émuler avec précision le matériel portable, la société s’est toujours concentrée sur du matériel moderne capable de lire de vraies cartouches de jeu tout en préservant les particularités de les consoles de jeux originales.

Aujourd’hui, Analogue annonce Analogue 3D, une console qui utilisera un FPGA pour exécuter des jeux conçus pour la Nintendo 64 de 1996. Parce que les FPGA émulent les consoles au niveau matériel, ils sont bien meilleurs pour reproduire toutes les bizarreries spécifiques du matériel d’origine. , ce qui donne aux jeux l’apparence et le fonctionnement qu’ils auraient sur les consoles d’origine, sans aucun problème de performances ni imprécision de rendu. Comme les autres répliques de consoles de salon d’Analogue, l’Analogue 3D est conçu pour lire les cartouches originales et non les fichiers ROM, et l’emplacement pour cartouche est sans région, il fonctionnera donc avec des jeux du monde entier.

Analogue n’a pas révélé de prix ni de date de lancement spécifique pour l’Analogue 3D, juste que la console apparaîtra dans le courant de 2024. Il n’a pas non plus montré le design de la console elle-même ou du contrôleur, bien qu’il ait taquiné les deux. – si vous regardez attentivement, vous verrez un logo 8BitDo sur le contrôleur, la même société qui a fabriqué les répliques de contrôleurs Analogue pour ses consoles rétro Super Nintendo, Sega Genesis et TurboGrafx.

Cette image teaser très sombre suggère un contrôleur conçu par 8BitDo qui pourrait utiliser une conception à deux poignées plus conventionnelle.
Agrandir / Cette image teaser très sombre suggère un contrôleur conçu par 8BitDo qui pourrait utiliser une conception à deux poignées plus conventionnelle.

Analogue

La forme arrondie sur le côté gauche du contrôleur suggère un joystick, donc je m’attendrais à ce que le nouveau contrôleur ressemble davantage à la recréation à deux poignées de la manette de jeu N64 par Retro Fighters plutôt qu’à une recréation du maladroit trois- pattes originales. L’Analogue 3D comprendra quatre ports de contrôleur avec le même design que la console d’origine, afin que vous puissiez connecter tous les contrôleurs vintage ou modernes de votre choix.

La 3D analogique produira une résolution 4K via HDMI afin de pouvoir se connecter aux téléviseurs modernes, mais elle prendra également en charge des filtres vidéo qui peuvent rendre la sortie plus proche de ce que vous auriez vu sur une Nintendo 64 originale. La console prend en charge  » Modes d’affichage d’origine » ainsi que « des recréations de qualité de référence de modèles spécifiques de CRT et de PVM ». Les modèles de personnages à faible polygone et les textures basse résolution bénéficient beaucoup de la douceur des anciens téléviseurs, et l’Analogue 3D sera capable de recréer le même effet sur les écrans plus récents.

La Nintendo 64 s’est avérée singulièrement difficile à émuler dans un logiciel, et même les émulateurs officiels de Nintendo pour la Wii, la Wii U et la Nintendo Switch ont eu des problèmes pour restituer correctement les jeux. Nintendo a considérablement amélioré l’émulation N64 du Switch via des mises à jour logicielles, mais elles ne parviennent toujours pas à recréer l’apparence et la convivialité du matériel d’origine.

Comme le Super Nt, l’Analogue Duo et les autres consoles rétro basées sur FPGA d’Analogue, l’Analogue 3D ne prendra pas en charge la plate-forme openFPGA qui permet à l’Analogue Pocket d’exécuter des émulateurs matériels pour d’autres systèmes. Analogue dit que cela se résume principalement à la nécessité d’une deuxième puce FPGA pour exécuter des cœurs openFPGA, quelque chose que la société ne voulait pas ajouter à l’Analogue 3D.

« Si nous voulions proposer Analogue 3D avec openFPGA (ce qui n’est pas le but ou l’objectif du produit) », a écrit le fondateur d’Analogue Christopher Taber à Ars, « cela nécessiterait non seulement un deuxième FPGA, mais un FPGA de base encore plus puissant, donc augmenter le prix à un prix qui ne correspond pas à nos objectifs. »

Étant donné que la console est sans région, nous avons également demandé si elle disposait d’un port d’extension en bas pour connecter l’accessoire 64DD uniquement au Japon. Taber nous a dit que ce n’était pas le cas, mais qu’il existait « plusieurs autres façons de le connecter et des solutions créées par la communauté » pour les personnes souhaitant lire du contenu 64DD sur l’Analogue 3D.

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