Jusqu’à présent, Amazon Game Studios n’a pas été ce que vous appelleriez une réussite, mais le prochain PDG de la société a déclaré qu’il pensait qu’ils le seraient éventuellement s’ils s’y tenaient. Amazon proprement dit a annoncé hier que Jeff Bezos quittait son poste de PDG (ou de côté, peut-être, pour devenir président exécutif), mais il semble que cela ne changera pas immédiatement les plans de l’entreprise pour son studio de jeux. Le nouveau PDG Andy Jassy veut continuer.
Les e-mails internes obtenus par Bloomberg indiquent que Jassy est prêt à attendre que le studio de jeux trouve sa place. « Réussir tout de suite est évidemment moins stressant, mais quand cela prend plus de temps, c’est souvent plus agréable », a écrit Jassy dans un e-mail au personnel. « Je crois que cette équipe y arrivera si nous restons concentrés sur ce qui compte le plus. »
« Bien que nous n’ayons pas encore réussi de manière cohérente dans AGS, je pense que nous y parviendrons si nous nous accrochons », a-t-il également déclaré.
« N’a pas toujours réussi » est une façon très aimable de dire que le studio n’a pas encore lancé de jeu bien accueilli, après avoir annulé Breakaway en 2018, tué le lancement éphémère de Crucible l’année dernière et retardé leur MMO New World à un moment donné. printemps. Ils auraient également annulé d’autres projets non annoncés.
Un rapport publié la semaine dernière attribue une grande partie des essais et erreurs au dysfonctionnement interne d’Amazon Games Studios. Les sources de ce rapport jettent beaucoup de blâme sur le chef d’Amazon Game Studios, Mike Frazzini, qui aurait peu d’expérience avec les jeux vidéo et exigerait que les développeurs poursuivent les tendances définies par d’autres jeux populaires comme Fortnite et Overwatch. Frazzini a envoyé son propre e-mail aux employés avant celui de Jassy. Il y affirme qu’AGS a une tolérance zéro pour la « bro-culture » également alléguée dans le rapport de la semaine dernière.
Quant à sa propre influence, Frazzini dit « nous avons beaucoup appris et nous nous sommes améliorés en cours de route, moi y compris, et nous continuerons à le faire », et que « faire de grands jeux est difficile, et nous n’obtiendrons pas tout va bien. »
Le contexte plus large ici est que plus tôt cette semaine, l’autre géant de la technologie qui tentait de percer dans le développement de jeux a jeté l’éponge. Google a annoncé qu’il fermerait les deux studios de développement de jeux Stadia pour se concentrer sur des partenariats avec des studios externes pour la bibliothèque d’abonnement Stadia.