Le prochain patch d’équilibre d’Overwatch 2 rendra certains supports plus effrayants

Le prochain patch d'équilibre d'Overwatch 2 rendra certains supports plus effrayants

Surveiller 2 la saison 4 démarre le 11 avril, apportant un nouveau héros de soutien au jeu de tir de héros gratuit de Blizzard. La liste existante reçoit également un nouvel ensemble de changements d’équilibre, certains des plus importants affectant les chars et les héros de soutien.

Blizzard a précédemment couvert une refonte de Brigitte qui mettra à jour sa capacité ultime, Rally, qui donne à son bouclier quelques améliorations : son ultime rendra le bouclier plus fort et plus large, et lui donnera la capacité (encore une fois) d’étourdir les ennemis avec son coup de bouclier. . Ce buff est compensé par des modifications de sa vitesse de déplacement pendant le rallye et une portée réduite de sa capacité de guérison du pack de réparation.

Selon les notes de mise à jour de la saison 4 de Blizzard pour Surveiller 2, Moira reçoit également une grosse mise à jour. Non seulement son Biotic Grasp offrira une meilleure guérison, mais elle aura désormais la possibilité d’utiliser sa capacité Fade pendant qu’elle tire son ultime, Coalescence. Ce sera une énorme aubaine pour les joueurs de Moira qui sont capables de prédire un crochet de chaîne Roadhog ou Reinhardt Earthshatter perturbateur ultime. Les réseaux Moira DPS vont aimer il.

Les notes de mise à jour complètes du héros sont ci-dessous et incluent des modifications importantes apportées à Ana’s Sleep Dart (en particulier lorsqu’il est utilisé contre des chars), et moins de létalité pour des personnages comme Sigma et Cassidy.


Reinhardt

  • Santé de l’armure réduite de 300 à 250
  • Santé de base augmentée de 175 à 200

Commentaire des développeurs : Reinhardt a surperformé après les récentes augmentations de ses capacités offensives. Ces changements ont bien joué, donc pour ajuster sa puissance globale, nous réduisons sa santé globale grâce à cette réduction d’armure.

Sigma

Accumulation

  • Dégâts d’impact réduits de 60 à 40 (80 dégâts au total avec explosion)
  • Durée du renversement augmentée de 0,8 à 1,1 seconde

Commentaire des développeurs : comme le crochet de chaîne de Roadhog, le combo d’accrétion et de tir principal de Sigma peut être très meurtrier et peut donner l’impression d’être un kill garanti contre 200 cibles de santé. Nous réduisons légèrement les dégâts pour nécessiter une salve supplémentaire de tir principal, mais nous augmentons également la durée d’étourdissement pour donner aux alliés plus d’opportunités de suivre les impacts réussis.

Cassidy

  • Santé de base réduite de 225 à 200

Grenade magnétique

  • Dégâts réduits de 131 à 120

Commentaire des développeurs : la grenade magnétique ne nécessitant qu’un seul tir principal supplémentaire après avoir collé à une cible était trop fiable pour être exécutée, même si elle ne fonctionne qu’à courte portée. Nous réduisons les dégâts totaux de la grenade magnétique, répartis équitablement entre les dégâts directs sur la cible et l’explosion. Le buff de réduction des dégâts de chute que son tir principal a récemment reçu permet à Cassidy de jouer à partir de plages d’engagement plus sûres, nous réduisons donc sa santé à 200.

Sombre

  • EMP peut maintenant désactiver Blizzard

Commentaire des développeurs : nous étendons ce que l’EMP de Sombra désactive pour le garder cohérent avec la façon dont il affecte les autres ultimes contrôlés par l’appareil.

Anne

Fléchette du sommeil

  • Durée maximale des héros de chars réduite de 30 %, passant de 5 à 3,5 secondes

Commentaires des développeurs : Nous avons observé l’efficacité de Sleep Dart dans le gameplay 5v5. Cela n’a pas été trop perturbateur dans l’ensemble, mais comme il est nettement plus fiable d’atterrir contre des héros de chars en raison de leurs grandes boîtes de frappe et encore plus utile de le faire avec un seul char sur le terrain, nous réduisons son maximum durée par rapport à ces objectifs.

Brigitte

Se rallier

  • Brigitte gagne désormais 100 points de vie d’armure réparables pendant la durée du rallye
  • Brigitte ne construit plus progressivement sa santé temporaire comme ses alliés proches
  • Rally améliore désormais son bouclier barrière, augmentant à la fois sa taille et sa santé
  • La santé de la barrière est passée de 300 à 750 pendant l’ultime
  • Pendant le rallye, Shield Bash affecte désormais plusieurs ennemis et les étourdit brièvement
  • Vitesse de déplacement bonus réduite de 30 à 15 %

Pack de réparation

  • Portée réduite de 30 à 25 mètres

Commentaires des développeurs : le rallye a perdu une partie de sa puissance avec le passage de l’octroi d’armure supplémentaire aux alliés à la santé temporaire, et dans l’ensemble, il a fallu un temps relativement long pour développer ses avantages défensifs. Cette refonte est destinée à la conserver en tant que capacité ultime défensive, mais avec un impact plus immédiat en raison de l’augmentation du pool de santé d’armure à l’avance et de la barrière améliorée, qui peut être utilisée pour bloquer les coéquipiers pendant que leur santé temporaire se renforce ou interrompt les ennemis avec le étourdir.

Miséricorde

Bâton du caducée

  • Soins par seconde augmentés de 45 à 55
  • Les soins ne sont plus augmentés pour les alliés sous la moitié de leur santé

Ange gardien

  • Temps de recharge réduit de 2,5 à 1,5 seconde
  • Sauter et s’accroupir annulent la durée de l’état de capacité active augmentée de 1,0 à 1,5 seconde
  • L’état de capacité active Sauter et s’accroupir ne peut plus être interrompu manuellement pour commencer le temps de recharge plus tôt.

Walkyrie

  • La guérison passive du rôle de soutien est désormais active pendant toute la durée de Valkyrie

Commentaire des développeurs : la récente augmentation de la mobilité d’annulation de saut d’Ange gardien doit encore être maîtrisée d’une manière ou d’une autre, mais bien que la dernière itération ait été simple, elle a également eu des effets imprévus, comme ne pas être prêt à utiliser à nouveau GA après avoir volé. dans et en utilisant Resurrect. Cette révision offre plus de flexibilité et permet à Mercy d’opter pour un temps de recharge supplémentaire de 1,5 seconde lors de l’utilisation de la mobilité accrue des options d’annulation de saut/accroupissement ou d’attente du temps de recharge de base.

L’augmentation de la condition de multiplicateur de guérison sur Caduceus Staff était destinée à aider les joueurs de Mercy à se sentir plus libres en essayant de sauver des alliés à santé critique et à ajouter de la profondeur au mécanisme de guérison sans changer le temps total pour guérir en pleine santé. Cependant, le rééquilibrage global des valeurs de guérison a reçu des commentaires négatifs importants, à la fois de la part de ceux qui jouent en tant que Mercy et de ceux qui jouent contre elle. Il n’y avait pas de terrain d’entente satisfaisant où nous pouvions réduire la puissance de cet effet tout en lui donnant une impression d’impact, nous l’inversons donc.

Moira

Disparaître

  • Peut désormais être activé pendant la Coalescence

Fusion

  • Vitesse de déplacement bonus réduite de 50 à 40 %

Emprise biotique

  • Durée des soins persistants augmentée de 2 à 3 secondes

Commentaires du développeur : pouvoir utiliser Fade pendant son ultime Coalescence donne à Moira plus de capacités de jeu en étant capable de se repositionner encore plus rapidement et d’éviter les menaces potentielles avec des réactions rapides. En raison du style de jeu plus étendu du 5v5, nous augmentons la durée de guérison persistante de son tir principal, ce qui signifie qu’il guérira davantage au total.

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