Le prochain patch de World of Warcraft est en cours de développement et s’appelle Seeds of Renewal (comme annoncé par Blizzard sur son blog d’actualité officiel). Outre la nouvelle passionnante selon laquelle Dragonflying sera disponible dans le monde entier dans tous les contenus de l’ancien monde, Blizzard a fait le premier pas pour corriger une faille flagrante dans le processus de mise à niveau du jeu. En termes simples, les donjons sont assez terribles si vous débutez dans le jeu.
Un mécanisme de « Follower Dungeons » – qui ressemble beaucoup à ce que Final Fantasy 14 a fait récemment avec son système de support de devoir – sera introduit, vous permettant d’apprendre un donjon avec un groupe de PNJ. Des PNJ qui n’accuseront pas votre mère d’inconvenance lorsque vous vous tiendrez dans le feu ou que vous oserez admirer le paysage.
« Ils seront disponibles dans les huit donjons normaux de Vol draconique et pourront accueillir de 1 à 4 joueurs. Ces compagnons permettront aux joueurs d’en apprendre davantage sur les donjons de Vol draconique à leur propre rythme et offriront la liberté d’expérimenter et de personnaliser la composition de leur groupe », indique le message. .
Dragonflight deviendra probablement la nouvelle zone de mise à niveau lorsque World of Warcraft: The War Within sortira l’année prochaine. Cela signifie que les nouveaux joueurs pourront enfin faire des donjons sans être jugés par un tribunal de recherche de donjon pour le crime d’être nouveau dans un jeu vidéo. Au cas où vous n’auriez pas eu ce mécontentement vous-même, laissez-moi vous expliquer.
On dit parfois que « l’enfer, c’est les autres ». Je n’y crois pas vraiment, mais WoW me l’a fait ressentir, parfois. Battle for Azeroth, l’extension que le jeu utilise pour la mise à niveau, possède certains des pires donjons d’introduction que j’ai vus dans un MMO. Bien que les donjons soient étrangement punitifs, surtout comparés à leurs homologues Dragonflight, ce n’est pas le principal problème.
Le principal problème est que les joueurs veulent les terminer rapidement. Je ne leur en veux pas : c’est une réaction naturelle lorsque l’on joue à un jeu comportant de nombreuses activités répétées. Vous développez vos propres itinéraires de speedrun personnels. Il se trouve que la culture actuelle des donjons de WoW est très impitoyable.
Cela fonctionne contre les joueurs qui apprennent réellement les donjons ou contre les joueurs qui souhaitent s’imprégner de l’ambiance. J’ai plongé mes orteils dans Mythic+, et je n’ai pas autant appris la mécanique que j’ai appris, vaguement, ce qui m’a tué et ce qui ne m’a pas tué. Et même s’il est bien d’apprendre par essais et erreurs – c’est même bien – c’est moins amusant d’avoir l’impression de déranger des étrangers simplement en existant.
Ce système permettrait aux joueurs de simplement… jouer à un donjon. Explorer des pièces annexes, écouter des dialogues et lire des entrées d’histoire, profiter de la musique, toutes ces bonnes choses que personne ne peut faire parce que BigSoxiiSlammer est occupé à tirer des chaînes. Encore une fois, ne manquez pas de respect : une fois que je me suis familiarisé avec le donjon, j’adore avoir un joueur comme celui-là dans mon groupe, mais pas avant.
Le seul inconvénient majeur est que les temps d’attente peuvent être un peu plus longs, même si depuis la mise en œuvre du Duty Support de FF14, je n’ai pas remarqué beaucoup de succès. Et comme WoW est beaucoup plus convivial (et le sera bientôt davantage, avec sa prochaine fonctionnalité Warbands), je ne vois pas que cela devienne un problème de sitôt. Il n’y a pas de date de sortie pour Seeds of Renewal, mais ça va commencer Test PTR cette semaine.