Au cœur de Total War: Warhammer 3 se trouve une lutte extrêmement relatable pour assassiner quatre membres de la monarchie, réclamer leurs âmes et les encaisser afin que vous puissiez rencontrer un très gros ours. Je voudrais rencontrer un gros ours. Je suis prêt à faire beaucoup pour rencontrer un très gros ours. Mais de nombreux joueurs ont estimé que cette « course des âmes » force le jeu à prendre une forme désagréable et inintéressante. Heureusement, les développeurs ont des plans pour le prochain patch qui, selon eux, devrait « rendre la course des âmes moins urgente ».
Dans un article de blog aujourd’hui, Creative Assembly a présenté ses plans pour la mise à jour 1.1. Prévu pour être lancé « début » avril, il apportera quelques modifications à la forme du jeu, corrigera quelques éléments et jouera avec l’équilibre.
« Le royaume du chaos a été l’un des sujets de discussion les plus répandus au sein de la communauté, et nous utilisons cette mise à jour pour implémenter plusieurs corrections de bugs et ajustements de gameplay qui changent la façon dont il s’intègre dans les mécanismes du jeu », ont-ils déclaré. Donc, pour commencer (mais pas pour finir), la v1.1 apportera quelques changements qui « visent à rendre la course des âmes moins urgente et vous donner la possibilité d’aborder le champ de bataille de différentes manières ». Ils disent:
- La force des traits de royaume négatifs a été réduite d’environ ~ 50 %.
- Les seigneurs légendaires démons ne seront plus accablés par les traits négatifs de leur dieu protecteur respectif.
- Les traits acquis dans le royaume du chaos seront désormais supprimés lorsqu’un seigneur légendaire termine la bataille de survie dans ce royaume.
- Lorsqu’un joueur intercepte un seigneur IA à la forge des âmes, ses âmes seront désormais perdues, ce qui l’obligera à recommencer sa collection. Cela devrait faciliter la perturbation de la course des âmes.
- La chaîne de construction « Protection » peut désormais être utilisée pour empêcher les failles d’apparaître dans la province dans laquelle elles sont construites.
- Les récompenses pour gagner des âmes ont été améliorées en offrant des bonus supplémentaires pour une période de temps limitée.
Le billet de blog parle également de l’équilibre des factions en multijoueur (les délicieux royaumes Ogre « surperforment fortement » tandis que Grand Cathay s’en sort le moins bien), améliorant la réactivité de l’IA pendant la bataille, corrigeant les bugs, libérant le gestionnaire de mods et permettant le support de l’atelier, et plus encore. Ils parlent également vaguement de plans à long terme, mais ne disent rien de nouveau sur Immortal Empires ou le DLC Blood Pack habituel.
Ils disent que leur objectif actuel est « d’aplanir les problèmes techniques, d’améliorer la stabilité et les performances du jeu, et d’ajuster l’équilibre et le gameplay en fonction des commentaires continus de la communauté » afin de créer une « base de référence solide » pour les ajouts futurs. Finalement, ils espèrent rompre avec le schéma de Twarhammer 2 consistant à associer les gros correctifs aux versions DLC, et commencer à publier des mises à jour « majeures » avec des ajustements d’équilibre et des corrections de bugs entre les DLC « à une cadence plus rapide que les jeux précédents ».
Je serai curieux de voir ce que le jeu deviendra sur toute la ligne, comme la fin d’une trilogie et d’une grande unification.
« Bien qu’il soit mieux considéré comme la dernière partie d’un méga-jeu de stratégie excessif, Total War: Warhammer 3 est un poids lourd à part entière », a déclaré Nate dans notre revue Total Warhammer 3 en février. « Un peu trop de RTS en milieu de partie est facilement compensé par des changements transformateurs dans le multijoueur, les sièges, la diplomatie et plus encore. »
Ce qu’il attendait vraiment, c’est la prochaine campagne Immortal Empires qui transformera les terres et les factions de toute la trilogie en une seule guerre géante.
Divulgation: le co-fondateur de RPS, Alec Meer (RPS en paix) a écrit sur Twarhammer 3.