Blizzard donne à son jeu de cartes fantastique Hearthstone une mise à jour costaud cette semaine avec son patch 20.0. 20.0 ! Un excellent numéro pour une mise à jour importante. Il apporte les choses habituelles auxquelles vous vous attendez, comme des changements d’équilibre et un nouveau héros. Mais le plus important pour ce patch est l’ajout du format Classic, qui permettra aux joueurs de découvrir Hearthstone tel qu’il était en 2014.
Ce format classique est un nouveau mode qui ramènera les joueurs dans le temps jusqu’en 2014, l’année du premier lancement de Hearthstone. Vous pourrez créer des decks en utilisant les 240 cartes originales du jeu telles qu’elles étaient au cours de cette année fatidique. Toutes vos cartes Basic, Classic et Hall Of Fame seront utilisables dans ce mode, mais toutes leurs modifications seront rétablies dans le patch 1.0.0.5832 de Hearthstone à partir de juin 2014.
Le patch 20.0 commence le 25 mars, avant la rotation standard (le mode de jeu principal qui supprime les anciens ensembles d’extension) le 30 mars, et Blizzard fait quelque chose appelé « The Great Unnerfing », qui semble légèrement terrifiant. Ils ont 36 cartes tournant vers Wild (le format de jeu sans restrictions de deck), donc ils annulent bon nombre de leurs nerfs, mais ces cartes existeront en Standard pendant quelques jours avant la rotation définie, alors attendez-vous à ce que la méta soit plutôt cassé jusqu’au 30.
En plus de tout cela, il y a quelques changements d’équilibre et l’ajout d’Overlord Saurcroc, le nouveau héros, et de Barrens Blacksmith, le nouveau serviteur. Le nouvel ensemble de base de Hearthstone est également en route, avec quelques ajustements, et vous pouvez consulter tous les détails dans les notes de mise à jour ici.
La prochaine extension du jeu Forged In The Barrens sera également lancée le 30 mars, emmenant les joueurs au carrefour où les taurens, les trolls et les orcs se sont rencontrés pour la première fois.
Si vous êtes un fan de Hearthstone et que vous souhaitez en savoir plus sur le jeu de la part de certains des créateurs, consultez l’interview de Nate avec les développeurs lors de la BlizzCon, où ils expliquent comment le caractère aléatoire du jeu est limité pour plus de cohérence.