Nous en sommes au point avec Rainbow Six Siege où à peu près tout a été fait. Il y a beaucoup d’opérateurs, sans doute trop, qui peuvent percer un mur, piloter une caméra ou tendre un piège. Mais avec des plans pour ajouter 4 nouveaux opérateurs chaque année, Ubisoft se tourne vers l’extérieur pour créer de nouveaux personnages intéressants. Sens, le nouvel attaquant de Siege, ressemble au produit d’un jeu de tir populaire en particulier : Valorant.
Sens est une rareté pour Siege : un attaquant à 1 vitesse et 3 armures qui ne porte pas de bouclier. Les seules autres opérations de cette classe sont Gridlock et Fuze, deux opérations de soutien amusantes mais non essentielles. Sens, d’autre part, contient un gadget qui pourrait devenir un favori instantané pour les joueurs classés les plus sérieux de Siege. Ça s’appelle le ROUet c’est essentiellement un beignet roulant qui crée un mur de lumière bloquant la vision dans son sillage.
Considérez le ROU comme une grenade fumigène qui a été aplatie en un long Fruit By The Foot. C’est aussi idiot et de science-fiction que ça en a l’air, et j’adore ça. Regarde:
Chargement des sens
- Gadget: Roue lumineuse ROU (3)
- Pistolets principaux : Fusil d’assaut POF-9 (Nouveau), 417 DMR
- Pistolets secondaires : SDP 9mm, Gonne 6
- Gadgets secondaires : Hardbreach, claymores
Le ROU est cependant plus que « comme une grenade fumigène ». C’est essentiellement la grenade fumigène ultime. Sense a trois roues, et chacune est capable de couper une pièce entière en deux pendant environ 12 secondes. Les roues lumineuses de Sens me semblent être une amélioration majeure de votre nuage de fumée standard, en particulier lorsqu’il s’agit de planter le désamorceur – lorsque vous ne pouvez pas voir la moitié de la pièce, il est beaucoup plus difficile de deviner où se trouve le planteur et de tirer à travers la fumée. Les fans de Valorant reconnaîtront que le mur de Sens est une adaptation intelligente de la capacité de pare-feu de Phoenix.
En action, utiliser le ROU ressemble beaucoup à lancer des grenades flash Candela de Ying. Les roues légères roulent sur le sol, contournant des obstacles mineurs et ricochant sur les murs comme une bille blanche. Il roule également assez loin, donc si vous êtes vraiment bon, vous pouvez le tirer sur des angles spécifiques pour « dessiner » le mur de lumière idéal. Assez chouette si vous me demandez, même si essayer d’être fantaisiste avec Ying m’a fait tuer tellement de fois dans le passé que j’ai adopté une politique informelle « jetez-le et oubliez-le » avec des objets jetables.
Une situation où une grenade fumigène normale (ou les éclairs fumigènes de Capitão) l’emporte sur les sites où les défenseurs peuvent surveiller l’action depuis les planches au-dessus. D’une vue à vol d’oiseau, le mur de lumière ROU est mince comme du papier.
Sens a également plusieurs compteurs notables du côté des défenseurs. Comme des grenades fumigènes, le ROU sera zappé par l’ADS de Jäger et interrompu par les disques de Wamai. Les brouilleurs de Mute peuvent également désactiver le mur de lumière, mais uniquement les sections du mur dans le rayon d’un brouilleur. Les caméras qui peuvent voir à travers la fumée, comme les Evil Eyes de Maestro et les caméras pare-balles, peuvent également voir à travers les murs de Sens.
Peut-être que le plus grand compteur de Sens est Warden, l’un des défenseurs les moins populaires de Siege. Warden a toujours été un choix bas en raison de ses lunettes hautement situationnelles qui peuvent voir à travers la fumée et absolument rien d’autre. Maintenant que Sens est sur le bloc, Warden pourrait enfin avoir un travail valable.
Je pense que l’ensemble particulier de compétences de Sens en fera un choix commun pour une équipe coordonnée dans Classé, mais « de meilleures grenades fumigènes » n’est pas non plus une capacité particulièrement excitante. Si vous préférez les opérateurs avec des gadgets qui laissent leur marque sur une carte ou vous permettent de faire des jeux d’informations sournois avec des caméras, Sens est un saut judicieux.
Bas de gamme
La prochaine saison de Siege sera également l’une de ses fonctionnalités les plus demandées au cours des sept dernières années : un champ de tir. Ubi a également suivi l’exemple de Valorant ici. Les deux gammes sont étrangement familières à la fois en apparence et en disposition: complètes avec des mannequins cibles, des lectures de dégâts localisés et des contrôles de distance actionnés en les tirant. Après des années à tester des modèles de recul en tirant sur des murs vierges et en regardant les trous, il s’agit d’une configuration luxueuse.
Les deux champs de tir sont si similaires que c’est distrayant si vous avez joué aux deux jeux, mais je pense que Riot devrait le prendre comme un compliment. Valorant a un champ de tir si bon que Siege devait l’avoir. CS:GO et Overwatch devraient comprendre l’allusion.
J’aime particulièrement les petites touches qui en font un champ de tir distinctement Siege. Tournez à droite du mannequin cible standard en forme de bulle et vous trouverez un robot qui peut basculer entre debout, accroupi et couché. Tirer sur le mannequin affiche les nombres de dégâts et simule une barre de santé ennemie, vous permettant de savoir sans ambiguïté combien de coups il faut pour tuer l’opérateur X avec le pistolet Y à distance Z. C’est à peu près tout ce qu’un joueur sérieux peut attendre d’une gamme. La disposition modulaire du stand de tir me donne l’espoir qu’il pourra être étendu à l’avenir. Le haut de ma liste de souhaits est une gamme avec des cibles mobiles qui peuvent esquiver, esquiver et jeter un coup d’œil rapide comme une véritable main Ash.
Cela peut être un peu déconcertant lorsque les tireurs de héros s’empruntent beaucoup les uns aux autres, mais je suis toujours ravi que les développeurs adaptent de bonnes idées à leurs jeux. Au fil des ans, Siege a été un foyer d’inspiration pour d’autres tireurs. Le traqueur de pas de Bloodhound dans Apex Legends est un sosie de Jackal, les grenades à gaz de Caustic sont comme Smoke et la caméra de Cypher apporte un petit morceau de siège à Valorant. Ce n’est qu’au cours des dernières années qu’Ubi a commencé à emprunter de bonnes idées à d’autres jeux – l’outil de relecture des matchs de Siege, le système de classement remanié et les passes de combat en sont des exemples récents. Le cliché « les bons artistes copient, les grands artistes volent » tient la route.
J’apprécie qu’Ubi s’inspire de ce dont Siege peut bénéficier, même si je n’y joue pas autant ces jours-ci. C’est une preuve supplémentaire que, maudits soient les bugs persistants, Siege est là pour rester. Sens et le champ de tir arrivent avec Operation Vector Glare le 7 juin.