samedi, novembre 23, 2024

Le prochain jeu Witcher utilisant Unreal Engine 5 est un gros problème

Entre autres annonces pendant une période très chargée pour les jeux, CD Projekt Red avait sa propre taquinerie à faire. Bien que la révélation elle-même ait été minime, le développeur de jeux polonais a confirmé qu’une nouvelle entrée dans Le sorceleur la série de jeux est en route. Prêt à lancer une « nouvelle saga pour la franchise », on ne sait pas à quel point ce nouveau jeu peut être différent, mais les fans peuvent s’attendre à plus du monde de Le sorceleur à venir dans le futur. Quant à savoir quand, c’est difficile à dire; pour de nombreux fans, la terrible sortie de Cyberpunk 2077 vient toujours à l’esprit quand il s’agit de CD Projekt Red. Cependant, cette nouvelle entrée dans Le sorceleur franchise fait un changement radical de développement.

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Au lieu d’utiliser le REDengine propriétaire du développeur, c’est la première fois que CD Projekt Red passera à Unreal Engine pour le développement principal. Cette nouvelle entrée dans Le sorceleur La franchise sera développée sur Unreal Engine 5, ce qui est très excitant pour ceux qui connaissent la nouvelle technologie d’Epic Games. Unreal Engine 5 a été le premier aperçu d’un véritable moteur de développement de jeux de nouvelle génération lorsque la première démo a fait ses débuts en 2020, ce qui signifie la prochaine Sorceleur jeu pourrait être tout aussi impressionnant. Cela ne veut pas dire que le REDengine montrait son âge d’une manière particulière, mais il y a probablement une raison beaucoup plus pratique pour que CD Projekt Red passe à Unreal Engine 5.


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CD Projekt Red quitte REDengine avec The Witcher


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CD Projekt Red n’avait pas nécessairement besoin de passer à un nouveau moteur de développement de jeux, du moins d’un point de vue extérieur. Tous les deux Le Sorceleur 3 et Cyberpunk 2077, même malgré toutes les critiques que ce dernier jeu a reçues, étaient toujours des jeux en monde ouvert visuellement impressionnants. Ces deux jeux à eux seuls ont montré l’étendue du potentiel qui était possible avec la technologie propriétaire de CD Projekt, capable d’alimenter deux mondes de jeu très différents. Bien qu’il y ait cinq ans entre les deux titres, aucun des titres n’a mal vieilli dans le département graphique. Cela étant dit, les problèmes de performances variaient considérablement entre les deux jeux à la sortie.


Les problèmes de performances ou de capacité n’influencent pas nécessairement le passage à Unreal Engine non plus. Le REDengine a fait ses preuves avec les deux Cyberpunk 2077 sur PC avec des paramètres ultra, ainsi que Le Sorceleur 3, que le moteur est parfaitement évolutif pour s’adapter à toutes sortes de matériel sur lequel le jeu joue. Unreal Engine a une flexibilité similaire avec son propre logiciel, mais c’est toujours très impressionnant pour un moteur de jeu propriétaire sur lequel CD Projekt Red itère depuis 2011 avec The Witcher 2 : Assassin des rois. Ce qui est plus probable, ce sont d’autres facteurs plus pratiques qui contribuent à Le sorceleurde REDengine à Unreal Engine 5 à la place.


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Passer à Unreal Engine 5 est probablement une décision pragmatique


The Witcher 3 et Cyberpunk 2077

Unreal Engine est rapidement devenu l’un des moteurs de développement de jeux les plus utilisés dans l’industrie du jeu, comptant environ 7,5 millions de développeurs (à la fois AAA et indépendants) utilisant une version d’UE pour le développement. Bien que UE5 ne soit pas encore aussi universellement utilisé, plusieurs nouveaux jeux AAA sont en cours de développement à l’aide d’Unreal Engine 5. La prochaine entrée dans Le sorceleur la franchise rejoint cette même foule, et probablement pour une bonne raison ; de nombreux développeurs connaissent Unreal Engine. Il y a un certain degré de prévisibilité que les développeurs peuvent attendre d’Unreal Engine, ce qui pourrait certainement être bénéfique pour CD Projekt Red, surtout après Cyberpunk 2077.


Malheureusement, Cyberpunk 2077 (et même dans une certaine mesure Le Sorceleur 3, mais pas au même degré) avait des problèmes de performances assez graves et des bugs/problèmes au lancement. CD Projekt a été ébranlé par la sortie inacceptable de Cyberpunk 2077, qui n’était certainement pas la faute du moteur RED, mais qui n’a peut-être pas aidé lorsqu’il s’agissait de patcher et de mettre à jour le jeu après le lancement. L’utilisation d’Unreal Engine signifie qu’il y a potentiellement plus de support et de connaissance du moteur pour aider à résoudre et éviter les problèmes de performances et les bogues/problèmes de manière préventive. Cela ne peut qu’aider CD Projekt Red à éviter tout problème aussi drastique avec le prochain Sorceleur lors du lancement.

Même au-delà des avantages potentiels et pratiques du développement sur Unreal Engine 5, CD Projekt Red ne perd probablement aucun type de fonctionnalité, de fidélité ou de support en passant à un nouveau moteur. Bien qu’il puisse initialement ralentir le développement de la prochaine Sorceleur jeu, cela donne plus de temps à CD Projekt Red pour se familiariser avec le nouveau moteur. Le résultat final de cette familiarité devrait, espérons-le, conduire à un jeu tout aussi impressionnant, dépourvu d’autant de problèmes de performances et de bugs que possible.

Des jeux comme Harceleur 2 et La saga de Senua : Hellblade 2 présentent déjà des visuels et un design impressionnants d’Unreal Engine 5, donc le potentiel est certainement là pour le monde de Le sorceleur suivre le mouvement. Quoi qu’il en soit, CD Projekt Red tient probablement à éviter une autre situation comme Cyberpunk 2077 à sa sortie, et Unreal Engine 5 peut être le véhicule pour le faire.

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