lundi, novembre 18, 2024

Le prochain jeu Tomb Raider utilisera Unreal Engine 5

Lara Croft debout devant une entrée donnant sur une pyramide.

Image: Square Enix

Développement sur la suite Pilleur de tombe Le jeu a été annoncé sur le livestream « The State of Unreal » d’aujourd’hui. Le directeur général de Crystal Dynamics, Dallas Dickinson, a confirmé que le studio avait commencé à développer la prochaine aventure de Lara Croft dans Unreal Engine 5.

« Crystal Dynamics est fier de faire partie du lancement d’Unreal Engine 5. Ce nouveau moteur se traduit par une narration de niveau supérieur dans les expériences de jeu », a déclaré Dickinson. « Notre objectif est de repousser les limites de la fidélité et d’offrir l’expérience cinématographique d’action/aventure de haute qualité que les fans méritent à la fois de Crystal Dynamics et de la franchise ‘Tomb Raider’. »

Aucun gameplay ou visuel clé n’a été montré, probablement parce que le jeu est si tôt dans son développement. Mais ce n’est pas la première fois que Crystal Dynamics discute de ses projets de suivi du Pilleur de tombe trilogie des années 2010. Le studio avait précédemment taquiné le jeu à venir l’année dernière dans le cadre d’un 25e anniversaire célébration de la franchise.

Dans cette vidéo précédentele directeur du jeu Will Kerslake a déclaré que l’avenir Pilleur de tombe les jeux s’efforceraient d’unir les chronologies de la récente trilogie dans laquelle une jeune Lara a été « forgée en survivante » et les jeux originaux de Core Design qui la dépeignaient comme « une aventurière chevronnée et confiante ». Il a demandé la patience de la communauté alors que les développeurs s’efforçaient de concilier ces influences et de raconter « des histoires qui s’appuient sur l’étendue des jeux de Core Design et de Crystal Dynamics ». .

Core Design était le studio derrière l’original Pilleur de tombe jeux, mais la société mère Eidos a transféré le développement de la franchise à Crystal Dynamics à la suite des troubles de 2003 Tomb Raider : L’ange des ténèbres.

Espérons que le passage du moteur interne de Crystal Dynamics à Unreal Engine 5 puisse aider le futur Pilleur de tombe garder la série pertinente et passionnante. Le président de Square Enix, Yosuka Matsuda, a admis que la société avait «des attentes extrêmement élevées pour la série en 2017, et d’autres titres édités par Square Enix ont eu des objectifs de ventes internes élevés établis par l’éditeur.

Il n’y a actuellement aucune date de sortie ou titre provisoire pour le prochain épisode de Pilleur de tombe.

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