Le prochain jeu Tomb Raider « repoussera les limites de la fidélité »

Le prochain jeu Tomb Raider « repoussera les limites de la fidélité »

Crystal Dynamics vient d’annoncer le prochain jeu Tomb Raider, qui est entré en développement sur Unreal Engine 5. Epic a révélé une foule de détails sur le nouveau moteur dans le cadre de son flux « State of Unreal » aujourd’hui, et a officiellement lancé Unreal 5 pour tous les développeurs . Le flux a été couronné par une annonce du directeur général de la franchise Tomb Raider, Dallas Dickinson.

« Crystal Dynamics est fier de faire partie du lancement d’Unreal Engine 5 », déclare Dickinson. « Ce nouveau moteur se traduit par une narration de niveau supérieur dans les expériences de jeu. Et c’est pourquoi nous sommes ravis d’annoncer aujourd’hui que nous venons de commencer le développement de notre prochain jeu Tomb Raider propulsé par Unreal Engine 5. Notre objectif est de repousser les limites de la fidélité et d’offrir l’expérience d’action-aventure cinématographique de haute qualité que les fans mérite à la fois de Crystal Dynamics et de la franchise Tomb Raider.

La série principale Tomb Raider est en grande partie entre les mains de Crystal Dynamics depuis Tomb Raider: Legend en 2006, en dehors de Shadow of the Tomb Raider en 2018, qui était dirigée par Eidos Montréal. Tous ces jeux, y compris la trilogie de redémarrage moderne, ont utilisé un moteur interne.

Un certain nombre de jeux PC à venir ont été annoncés pour Unreal Engine 5, y compris The Witcher 4. Actuellement, la propre démo Fortnite et The Matrix Awakens d’Epic sont les seuls jeux Unreal Engine 5 disponibles publiquement.

Vous pouvez regarder le flux complet d’Epic ci-dessus pour mieux voir ce que le moteur peut faire.

Source-72