Le développeur derrière BallisticNG, un jeu de course de science-fiction inspiré du classique PlayStation WipEout, a annoncé qu’il ne porterait plus le jeu sur Nintendo Switch à la suite de la récente controverse entourant Unity.
Après Unity a annoncé des changements radicaux le 12 septembre, qui ont été largement critiqués et ont suscité des réactions massives de la part des développeurs de jeux, la société a ensuite revu à la baisse ses projets initiaux consistant à facturer aux studios des frais d’exécution par installation de jeu.
Ces problèmes, combinés à certaines exigences de Nintendo, ont conduit le développeur Neogenesis à annuler son portage prévu de BallistNG, un jeu qui reçoit un accueil « extrêmement positif » sur Steam. « Nintendo a une exigence continue de version Unity pour les sorties de jeux et nous sommes déjà en retard de deux ans sur le seuil », a expliqué Neogenesis dans un article de blog sur sa page Steam.
« C’est avec beaucoup de frustration et de déception que nous annonçons l’annulation de la version Switch. Plusieurs années de développement ont été consacrées à la préparation technique de BallisticNG pour le port tout en maintenant la production habituelle de mises à jour pour la version PC. Cela se présente donc comme un gros coup de pied dans les couilles pour nous et pour tous ceux qui étaient enthousiasmés par cette version du jeu. Nous sommes désolés que cela se soit passé de cette façon, et nous envisagerons de travailler avec la console – ou la rumeur Switch 2 – dans un futur projet non lié par Unity. Malgré les efforts de Unity pour se remettre du désastre de ses relations publiques, il n’y a tout simplement pas de confiance ni de sécurité pour que nous puissions continuer à avancer avec des versions plus récentes de leurs outils dans un avenir prévisible.
Suite à l’annonce des changements controversés, Unity a présenté ses excuses aux développeurs et a remanié sa politique de frais d’exécution. Dans le cadre du nouveau plan, les utilisateurs d’Unity Personal ou Plus ne seront pas facturés et les utilisateurs Pro ou Enterprise peuvent opter pour une part des revenus de 2,5 %. Ces modifications ne seront appliquées que sur les prochaines versions d’Unity et il n’y aura aucun frais rétroactif pour les jeux créés avec des versions antérieures d’Unity. Les développeurs se verront toujours facturer le moindre des deux frais potentiels, et le langage autour des installations a été modifié pour devenir « engagements initiaux ».
Bien que les développeurs aient réagi plus positivement à ces changements, nombreux sont ceux qui ont noté que Unity avait causé un préjudice considérable à sa réputation et qu’il faudrait du temps pour rétablir la confiance, si les développeurs choisissaient de continuer à utiliser le logiciel de création de jeux au lieu d’alternatives comme Unreal. Moteur ou Godot.
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