La prochaine sortie de The Legend Of Zelda ne sera probablement pas une suite directe à Tears of the Kingdom, selon Nintendo.
Dans une interview avec Informateur de jeu, le producteur Eiji Aonuma et le réalisateur Hidemaro Fujibayashi ont récemment évoqué le futur de la série et une suite improbable à Tears of the Kingdom, qui est lui-même une suite de Breath of the Wild. « Eh bien, ce serait une suite à une suite, ce qui devient un peu fou quand on y pense », déclare Aonuma lorsqu’on l’interroge sur une autre suite directe.
Les deux jeux Zelda principaux les plus récents ont été des succès monumentaux, surtout par rapport aux chiffres de ventes précédents de la série. Alors pourquoi pas de trio ? Aonuma explique que l’équipe « cherchait à construire sur le monde que nous avions créé avec Breath of the Wild et à vraiment épuiser les possibilités de ce que nous pouvions mettre dans ce monde » – notamment avec la physique sauvage de la suite et les engins Ultrahand.
Mais Aonuma dit également que Tears of the Kingdom était « la forme finale de cette version de The Legend of Zelda » et il ne pense pas que la société développera une suite « à un monde tel que celui que nous avons créé ».
Certes, il est un peu difficile de voir où va la série emblématique à partir de maintenant. Je suis sûr que des millions de personnes manqueraient le monde ouvert, l’exploration effrénée et les énigmes libres des nouveaux jeux. Je suis également sûr que des millions de personnes apprécieraient un retour à une formule Zelda traditionnelle – donjons classiques, objectifs sur mesure, etc. Peut-être que la suite des choses fusionnera les deux styles ? Peut-être que Nintendo prend un virage sauvage dans une autre direction ? Leur formulation est suffisamment vague pour qu’un trio puisse simplement se déplacer vers une masse continentale distincte, mais seul le temps nous dira quelle sera la prochaine étape.
Quoi qu’il en soit, le duo a dévoilé la philosophie de développement de l’équipe, ce qui nous donne au moins un aperçu. « Nous avons réalisé que les fans passent un bon moment à théoriser et aiment réfléchir à la place des choses dans la chronologie », explique Fujibayashi, bien que l’équipe de développement ne veuille pas « trop entrer dans les détails » en s’inquiétant de la chronologie officielle de Zelda puisqu’elle crée « des contraintes pour notre créativité ».
Le seul projet à venir que nous connaissons est le film Zelda en directqui a certains acteurs du jeu sont très intéressés.