Début 2021, Bethesda et MachineGames ont annoncé qu’ils travaillaient sur un tout nouveau Indiana Joness jeu. Nous n’en avons pas beaucoup entendu parler depuis, mais lors de l’audience en cours sur l’objection de la FTC au projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, il est apparu que le jeu serait exclusif à Xbox et PC.
Ce qui rend la situation particulièrement intéressante, c’est que Bethesda avait initialement prévu le jeu Indiana Jones comme une version multiplateforme. Mais cela a changé plusieurs mois après l’annonce, lorsque Microsoft a acquis Bethesda, à quel point il est devenu une console Xbox exclusive. Tel que rapporté par IGN, le responsable de la publication de Bethesda, Pete Hines, a déclaré que la décision avait été prise de réduire les risques et d’obtenir un « degré de clarté » de Disney, qui a accordé les droits de création du jeu à Bethesda.
« Vous avez affaire à un concédant de licence qui donne une tonne de commentaires sur ce que vous faites, va ajouter une tonne de temps à votre planification, ces accords, vous ne pouvez pas prendre aussi longtemps que vous le souhaitez, vous avez une fenêtre de temps dans laquelle vous allez sortir un jeu, vous avez immédiatement une horloge qui tourne sur vous », a déclaré Hines.
En d’autres termes, Bethesda n’a pas un contrôle total sur les jeux Indiana Jones – il est redevable à Disney – et simplifier et rationaliser le processus de développement en supprimant une plate-forme facilite grandement la prise en compte de ces demandes externes.
Le jeu Indiana Jones n’est pas le seul à passer du multiplateforme à l’exclusivité console suite à l’acquisition de Bethesda par Microsoft. Le même sort est arrivé à Redfall : le directeur du studio d’Arkane Austin, Harvey Smith, a déclaré à IGN France (via Google Translate) en mars que l’abandon de la version PlayStation 5 prévue du jeu était « une bonne décision », car cela signifiait « une plate-forme de moins à s’inquiéter, une complexité de moins. »
Bien sûr, créer des jeux exclusifs à la console consiste en fin de compte davantage à donner une belle apparence à votre plate-forme qu’à faciliter le développement, mais il est probablement dans l’intérêt de Microsoft d’éviter cette distinction lors de cette audition. Arrêter le développement des jeux PlayStation n’est probablement pas le genre de chose dont Microsoft veut que les régulateurs entendent trop parler, mais le patron de Xbox, Phil Spencer, a noté que les exclusivités fonctionnent dans les deux sens : Twitter par Stephen Totilo d’Axios, Spencer a noté que les jeux à succès Spider-Man – une propriété également détenue par Disney – sont exclusifs aux consoles PlayStation.