Le prochain jeu Fallout devrait abandonner la tradition d’une série

The Lone Wanderer's father from Fallout 3

Même si Bethesda a les mains pleines de Champ d’étoiles et The Elder Scrolls 6 en ce moment, beaucoup de fans veulent savoir quelle sera la prochaine Tomber jeu va ressembler. Cela fait plus de six ans que Fallout 4 est sorti, et tandis que les fans ont Fallout 76 pour en profiter, l’expérience multijoueur ne gratte pas la même démangeaison qu’un solo classique Tomber Titre. Il y a de fortes chances que Fallout 5 semblera familier à bien des égards, du retour probable du système SPECIAL à un nouveau cadre irradié, mais TomberLa prochaine installation de pourrait essayer quelque chose de très différent en termes de narration.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Les fans de longue date de la franchise ont peut-être remarqué que Tomber les jeux tendent souvent vers un thème particulier. De nombreux jeux demandent au joueur de trouver quelque chose. Qu’il s’agisse d’une personne importante ou d’un objet de valeur, les joueurs parcourent toujours le désert à la recherche d’un objet de valeur qu’ils ont perdu. Le thème a fonctionné pour le Tomber franchise dans l’ensemble, mais idéalement, ce ne sera pas le cœur de Fallout 5. Cette structure narrative a été utilisée jusqu’à la répétitivité par Tomber à l’heure actuelle, Bethesda devrait donc sérieusement envisager d’écrire un récit entièrement différent pour le prochain match.


CONNEXES: Comment Starfield peut s’améliorer sur les compagnons de Fallout 4

L’histoire de Fallout des histoires basées sur la recherche

Tomber peut retracer son histoire de trouver des choses à ses premiers jours. Le tout premier jeu de la série, Tomber d’Interplay Entertainment, a chargé les joueurs de trouver une puce informatique capable de réparer les systèmes de filtration d’eau de Vault 13. Cela finit par n’être que la première section de l’histoire, car par la suite, les joueurs sont chargés de trouver la source des Super Mutants, qui agissent comme la principale menace du jeu. Envoyer le joueur dans une quête pour trouver quelque chose qui a certainement fonctionné pour le premier Tomber le récit du jeu, mais plus important encore, il a lancé une tendance qui traverse la majeure partie de la franchise.


Beaucoup de Tomber jeux depuis lors ont des recherches similaires avec des objectifs différents. Dans Fallout 3, les joueurs quittent l’Abri 101 pour retrouver leur père disparu avant que la méchante Enclave ne le fasse en premier. Fallout: New Vegas contient également des éléments de recherche. Après que le Courier soit laissé pour mort dans le désert de Mojave, ils reviennent du bord du gouffre et commencent un voyage pour retrouver leur assassin potentiel, ainsi que le colis qui leur a été volé. Fallout 4 est célèbre conduit par une recherche aussi. Au début de Fallout 4, les joueurs voient leur épouse se faire assassiner et leur fils se faire kidnapper, ce qui entraîne une recherche à travers le Commonwealth pour ce fils perdu.


De nombreuses franchises de jeux vidéo répètent des dispositifs d’histoire au fur et à mesure de leur expansion, mais il est remarquable de voir à quelle fréquence Tomber a construit des histoires autour de la recherche d’une personne ou d’une chose disparue en particulier. Bien que TomberLes histoires individuelles de sont généralement assez solides, l’approche de la franchise en matière de narration est devenue un peu prévisible grâce à l’accent mis sur la recherche de choses dans le désert. Fallout 5 il vaudrait peut-être mieux qu’il abandonne cette habitude Tomber prémisse et se construit plutôt autour d’un concept d’histoire unique en quelque sorte.

CONNEXES: Fallout 4: L’histoire de Grenade Guy est une chevauchée sauvage


Angles d’histoire possibles de Fallout 5

Il y a des tonnes de nouveaux styles d’histoire qui Tomber pourrait essayer au prochain match. Par exemple, Fallout 5 pourrait potentiellement prendre des notes du nouveau Saints Row jeu et racontez l’histoire d’un survivant des terres désolées qui acquiert du pouvoir alors qu’il construit sa propre faction. Le Tomber monde est bourré de différentes factions en lice pour le pouvoir, il serait donc intéressant de concevoir un nouveau protagoniste autour d’une faction qui est sous le commandement du joueur dès le début, plutôt que de laisser les joueurs prêter allégeance à une faction plus tard. UN Tomber jeu où les joueurs rivalisent avec d’autres factions pour le contrôle pourrait canaliser Tomberparfaitement les thèmes de la tension politique et de la nature de la guerre.

Fallout 5 pourrait également charger les joueurs de résoudre un mystère sans leur donner une chose évidente et concrète à rechercher. Par exemple, dans l’ouverture du jeu, les joueurs pourraient apprendre une vérité étrange ou horrifiante sur la crise mondiale des ressources qui a conduit à Tomberl’apocalypse nucléaire titulaire. Dès lors, les joueurs peuvent se retrouver simultanément à essayer de répondre à leurs questions sur Tomberdu passé lointain tout en luttant pour survivre dans un désert subtilement défini par le mystère central du jeu. Horizon Zéro AubeL’histoire centrale de comportait des fils narratifs similaires que Bethesda pourrait étudier lors de la conception d’une enquête centrée sur le détective Fallout 5.


Bethesda dispose clairement de nombreuses options narratives différentes et dispose déjà de tous les outils nécessaires pour piloter ces récits et d’autres. Tomber est riche en traditions grâce à ses factions, le système Vault, la guerre qui a conduit à Tomber‘s apocalypse, et bien plus encore. Tomber Les jeux ont historiquement utilisé des intrigues avec un objectif très spécifique pour permettre aux joueurs de s’engager dans ces vastes systèmes de traditions, mais Bethesda devrait fortement envisager une approche différente dans le prochain jeu. Plutôt que de donner aux joueurs un petit fil qui les relie à la grande tapisserie de Tomber, il devrait essayer de laisser tomber les joueurs en plein milieu de la situation dans son ensemble.

Bethesda peut expérimenter Fallout

Malheureusement, il faudra beaucoup de temps avant que les fans ne voient la suite Tomber à cause des autres œuvres de Bethesda. Non seulement a Fallout 76 est resté une priorité, mais d’autres grands jeux Bethesda signifient qu’il n’y a pas beaucoup d’espace de calendrier pour un nouveau Tomber Libération. En fin de compte, cela pourrait être une bonne chose pour Fallout 5. Une longue attente pour le prochain jeu pourrait donner à Bethesda le temps de réfléchir de manière plus créative au concept du prochain jeu. Au cours des prochaines années, Bethesda aura le temps de s’installer sous un nouvel angle pour Fallout 5L’intrigue et la motivation des joueurs qui rafraîchissent la franchise.


Il y a lieu d’être optimiste sur le fait que Bethesda entre dans une ère de réinvention. Champ d’étoiles peut emprunter des idées à des titres classiques de Bethesda comme Oubli, mais son nouveau genre, ses éléments de création de personnages et ses autres concepts de base sont tous si nouveaux pour Bethesda qu’il peut difficilement être interprété comme autre chose que le début d’une nouvelle génération. Le très inventif Champ d’étoiles pourrait suggérer que The Elder Scrolls 6 se réinventera également, c’est-à-dire Fallout 5 sera le prochain en ligne pour une révision. Si c’est vraiment Tomberdestin, alors, espérons-le, Bethesda commencera par examiner l’intrigue du jeu.

PLUS: Le cas d’un remake de Fallout: New Vegas


Plus de paramètres historiques de jeux

Plus de jeux devraient explorer les paramètres historiques

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-96