Overhype, le studio derrière le très bon Battle Brothers, transforme ses épées en fusils à plasma pour son prochain jeu. Appelé Menace, il s’agit d’un autre « RPG tactique brutal » au tour par tour dans la veine de son prédécesseur, mais il échange un sombre low-fantasy contre une « expérience de stratégie de science-fiction fondée ». Je pense que Grounded pourrait simplement être une autre façon de dire sinistre, à en juger par le nombre de personnes hurlant et se transformant en nuages de vapeur dans la caravane.
« Menace reprend tout ce que l’on aime chez Battle Brothers : l’évolution des personnages, le défi, la gestion de l’armée, le gameplay dynamique du bac à sable », lit-on dans le texte d’annonce du jeu, « et l’améliore décuplé. » Alors que vous dirigez des forces de frappe composées d’infanterie, de chars et de robots, Menace se vante de « bousculer les normes actuelles des jeux de tactique au tour par tour ».
Une transition vers des environnements 3D permet « des escarmouches plus importantes sur des champs de bataille vivants » que celles que vous pourriez trouver dans Battle Brothers, tandis que « l’ennemi mystérieux du jeu s’appuie sur le bac à sable de Battle Brothers et offre un ennemi puissant qui a de profondes conséquences sur la couche stratégique ». « Coupés des mondes centraux, l’aide n’arrive pas, mais la surveillance et les répercussions non plus. »
Donc, vous allez mourir souvent, semble-t-il, ce qui devrait être aussi familier qu’un vieil ami à toute personne ayant une expérience de la simulation de mercenaire médiévale d’Overhype. Mais Menace promet que vous ne vous ennuierez pas : « Chaque série de Menace se joue différemment de la précédente, et les joueurs seront confrontés à des défis apparemment insurmontables qui prendront de multiples formes au fil des parties », explique le studio.
Ces défis apparemment insurmontables prendront la forme d’opérations multi-missions générées de manière procédurale par Menace, mettant en vedette un tas de véhicules différents, vos propres escouades aléatoires de chair à canon, une « gestion détaillée de l’approvisionnement » et des factions avec lesquelles vous pouvez alternativement vous allier ou faites la guerre contre, selon votre inclination.
Vous pouvez gérer vos rubes groupés à bord de votre « base d’opérations mobile », ce qui me semble être une sorte de couche de base XCOM (même si je pourrais en lire trop sur une seule ligne dans un communiqué de presse).
Menace sortira l’année prochaine, même si ni Overhype ni Hooded Horse, l’éditeur du jeu, ne sont plus précis que cela. Il sortira via Steam et Epic Games Store, en fonction du côté dans lequel vous vous situez dans ce conflit tactique et stratégique moderne.