vendredi, novembre 22, 2024

Le prochain jeu de survie Stormforge est Valheim mais avec une touche créative

Forge des Tempêtes Stormforge veut être un genre de jeu de survie différent. Si vous avez joué à Enshrouded, Palworld, Ark, Valheim et Rust, vous savez à quoi vous attendre en surface, mais au-delà de l’apparence de style bande dessinée, Stormforge a des idées incroyablement uniques. S’adressant à PCGN à la Gamescom, le développeur Roboto Games décrit ce à quoi vous pouvez vous attendre, tout en plongeant dans les outils de modding sympas prévus pour le prochain jeu.

Stormforge est similaire aux jeux de survie classiques comme Valheim, dans les domaines où cela compte. Seul ou avec jusqu’à huit joueurs, vous explorez un monde ouvert généré de manière procédurale, vous fouillez, fabriquez, construisez des bases et combattez toutes sortes de bêtes. Des tempêtes magiques comme des tornades de feu géantes ravagent le pays, et bien qu’elles puissent sembler dangereuses, chacune est en fait remplie de ressources clés que vous devez rassembler pour obtenir le meilleur équipement. Mais ce n’est pas tout, car le monde de Stormforge a un aspect unique, inspiré des romans graphiques.

« Nous disons que Mobius rencontre Miyazaki », nous a confié Curt Bererton, PDG de Roboto Games, à la Gamescom. « Il y a eu beaucoup de travail sur les shaders personnalisés pour obtenir ce résultat, et nous y travaillons encore. » Vous pouvez voir ces inspirations tout au long du jeu, avec des étendues lumineuses, vibrantes et tentaculaires définies par le cel-shading. Cela me rappelle beaucoup Sable.

Dans Stormforge, vous continuez à construire des bases, à fabriquer et à essayer de survivre, comme dans n’importe quel jeu du genre, mais Roboto Games s’assure que cela fonctionne, que vous jouiez seul ou avec des amis.

« Nous savons que l’exploration est importante pour les fans de ce genre, c’est pourquoi l’une de nos réponses est la génération procédurale, afin qu’aucun monde ne soit jamais identique », explique Mathilde Pignol, directrice artistique du jeu. « Le jeu est bien conçu pour le jeu solo et le jeu multijoueur, mais c’est à vous de choisir ce que vous voulez faire. »

Stormforge se lance également dans le contenu généré par les utilisateurs. Vous pouvez télécharger des équipements, des ennemis, des points d’intérêt et des règles de jeu créés par la communauté via un système de modding, et Roboto souhaite que ce système soit incroyablement simple à utiliser.

« Vous pouvez télécharger des modèles 3D à partir d’un pack d’éléments et les convertir ensuite dans notre style artistique. Nous trouvons cela cool, mais cela demande beaucoup de travail supplémentaire », explique Bererton. « Mais si cela fonctionne, nous pensons que les gens s’amuseront vraiment avec. »

«[Stormforge] est d’abord un RPG de fantasy, et peut-être que les joueurs ajouteront des châteaux de vampires et un marais ? Et ce serait génial. Ensuite, peut-être qu’ils feront un jeu de survie de zombies complet ? Les joueurs pourront faire ça. C’est la vision. Nous commençons ici. Mais soyons clairs, nous ne voulons pas non plus faire de promesses excessives.

« Il est possible que vous puissiez ensuite créer un nouveau biome, puis éventuellement avoir un jeu complet », ajoute Bererton.

Entretien avec Stormforge

C’est une idée de grande envergure, et Bererton affirme que Stormforge bénéficiera d’abord d’outils UGC liés aux points d’intérêt et aux ennemis, avec des éléments tels que les biomes modifiables, les recettes d’artisanat, la flore et la faune qui viendront plus tard. L’équipe de Roboto Games utilise déjà la plateforme de modding pendant le développement et affirme qu’elle sera partagée avec Steam Workshop afin que tout le monde puisse l’utiliser.

La date de lancement de l’accès anticipé de Stormforge n’a pas encore été annoncée, mais vous pouvez découvrir le jeu et le mettre dans votre liste de souhaits sur Steam ici.

Si vous avez hâte de jouer à Stormforge, il existe de nombreux autres jeux fantastiques et coopératifs auxquels jouer en attendant.

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Reportage supplémentaire de la Gamescom 2024 par Sam Comrie.

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