Le prochain jeu de société de l’éditeur Wingspan, Stonemaier Games, est plein d’abeilles

Le prochain jeu de société de l'éditeur Wingspan, Stonemaier Games, est plein d'abeilles

Le prochain jeu de société de Stonemaier Games s’intitule Rucher, et il s’agit d’abeilles spatiales sensibles. Le titre de haut concept a été officiellement annoncé mercredi dans un bulletin d’information de l’entreprise à la suite d’une fuite imprévue en ligne. Même si vous pourriez être enclin à faire caca sur le concept, sous-estimez le fondateur Jamey Stegmaier à vos risques et périls. Les thèmes farfelus qu’il prend sous son aile sont régulièrement connus pour leur impact déterminant sur l’industrie.

Stonemaier, basé à Saint-Louis, a bâti son activité sur une série de succès inhabituels, à commencer par celui de 2016. Faux, que Stegmaier a conçu lui-même. Le jeu de stratégie asymétrique se déroule dans une version historique alternative de l’Europe des années 1920 créée par un artiste polonais singulier nommé Jakub Różalski. Il comprend des scènes idylliques de la vie rurale contre-posées par des robots diesel de cent pieds de haut. Le travail de Różalski a depuis été transformé en un jeu vidéo de stratégie en temps réel, un court métrage de Neil Blomkamp et une poignée d’extensions réussies à Faux lui-même. Son succès a contribué à revitaliser un coin hardcore du plus grand espace de jeu amateur, insufflant une nouvelle vie à des titres hérités tels que Impérial du Crépuscule et amorcer le marché pour de nouveaux jeux comme Serment : Chroniques de l’Empire et de l’Exil.

Mais en même temps Faux fait tourner les têtes surtout parmi les amateurs purs et durs, le prochain jeu à succès de Stonemaier, Envergure, est devenu un succès grand public. Conçu par Elizabeth Hargrave, le jeu basé sur l’ornithologie a remporté le Kennerspiel des Jahres 2019, l’un des prix les plus prestigieux du jeu de société. Envergure et Hargrave ont depuis été profilés par les deux Le New York Times, Le new yorker, National Public Radio – même la National Audubon Society. Stonemaier a déclaré publiquement qu’il s’était vendu à plus d’un million d’exemplaires, un chiffre étonnant pour un jeu de société produit de manière indépendante.

Ainsi, à la lumière de ses autres succès, le jeu de Stonemaier sur des abeilles gigantesques et pensantes colonisant d’autres planètes de notre galaxie ne semble pas si étrange. Créé par la designer débutante Connie Vogelmann avec des illustrations de Kwanchai Moriya, le jeu est en développement depuis plus de deux ans avec l’aide de Stonemaier. Le produit final permettra à 1 à 5 joueurs d’explorer les étoiles pendant 60 à 90 minutes de jeu. On est loin de l’épopée de plusieurs heures qu’est un bon jeu de Fauxalors que le gameplay semble un peu plus croustillant que Envergure.

Voici la description officielle de l’annonce :

Dans un futur lointain, les humains n’habiteront plus la Terre. La cause de leur disparition (ou peut-être de leur disparition) est inconnue, mais leur absence a laissé un vide prêt à être comblé par une autre espèce sensible. Au fil d’innombrables générations, une espèce d’humble abeille a évolué pour combler ce vide. Ils ont grandi en taille et en intelligence pour devenir une société très avancée.

Dans Rucher […] chaque joueur contrôle 1 des 20 factions uniques. Votre faction commence le jeu avec une ruche, quelques ressources et des abeilles ouvrières. Un défi de placement d’ouvriers et de construction de ruches vous attend : explorez des planètes, rassemblez des ressources, développez des technologies et créez des sculptures pour démontrer les forces de votre faction (mesurées en points de victoire) sur un an de Flow. Cependant, la disette approche rapidement et vos ouvriers ne peuvent entreprendre que quelques actions avant de devoir hiberner !

Il convient de noter le fait que Rucher mélangera deux mécanismes extrêmement populaires communs aux jeux de société modernes. Le premier, le placement des ouvriers, oblige les joueurs à utiliser un nombre limité de pions pour accomplir plusieurs tâches, dont l’exécution peut les mettre en conflit direct avec d’autres joueurs. La seconde, la construction de moteurs, devrait voir les joueurs utiliser une collection de cartes ou de jetons soigneusement organisée dans l’espoir de créer le système le plus efficace pour accumuler des points de victoire d’ici la fin de la partie. Rucher présente également le même type de démarrage aléatoire que celui trouvé dans Fauxavec des joueurs issus d’une collection de factions d’abeilles aléatoires et de ruches d’abeilles aléatoires pour créer des conditions uniques à chaque partie.

Les premiers exemplaires de Rucher sera disponible à partir du 4 octobre au Essen Game Fair en Allemagne, avec des commandes en ligne commençant à peu près au même moment et une expédition vers des adresses nord-américaines tout au long du mois d’octobre. Les commandes européennes seront exécutées quelque temps plus tard. Les règles et un document FAQ sont disponibles en téléchargement. Des informations supplémentaires peuvent être trouvées sur YouTube, où Stegmaier a répondu aux questions des fans mercredi.

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