Un nouveau rapport indique que Ken Levine, le créateur de la série BioShock et réalisateur à la fois de System Shock 2 et Thief: The Dark Project, pourrait ne jamais sortir son prochain jeu. Une combinaison de facteurs a embourbé le projet actuel de Levine dans l’enfer du développement, notamment une mauvaise planification, des styles de gestion conflictuels et un manque de surveillance de la société mère, Take-Two Interactive.
Bloomberg rapporte que Ghost Story Games n’est pas plus près de l’achèvement du premier projet du studio qu’il ne l’était il y a des années. Levine a fondé Ghost Story Games après la dissolution d’Irrational Games en 2014, sélectionnant un petit groupe pour le suivre dans le nouveau projet. Bon nombre des 15 personnes interrogées dans le rapport ont noté des sentiments de culpabilité de survivant alors que le reste d’Irrational était lâché.
Levine voulait travailler dans un petit studio pour son prochain jeu après le succès de BioShock Infinite, qui a nécessité cinq années épuisantes pour se développer. Levine voulait également essayer une approche différente des jeux narratifs en solo pour lesquels il est devenu connu. Surnommé « Lego narratif », le jeu de Levine permettrait des intrigues et des dialogues de branchement en fonction des actions du joueur.
Malheureusement, le style créatif de Levine se heurte au type de jeu qu’il essaie de créer. Les anciens membres du personnel disent que Levine élabore méticuleusement chaque instant de ses jeux du début à la fin, mais avec autant de résultats potentiels, il est presque impossible pour Levine de visualiser toutes les possibilités. Combiné avec le délai inhabituellement clément de Take-Two pour le premier jeu de Ghost Story et la tendance de Levine à couper et à retravailler le contenu basé sur des jeux plus récents comme Dead Cells ou Void Bastards, cela a créé une boucle sans fin de travail et de retravail.
Pire encore, le style de gestion de Levine, qui apparemment n’accepte pas les critiques de l’intérieur. Lorsqu’il est confronté, Levine réprimandera les employés devant l’équipe, entraînant des démissions ou des licenciements purs et simples.
Le jeu de Ghost Story devait initialement sortir en 2017, mais il est depuis devenu indéfini. Il n’a même toujours pas de nom. À près de huit ans, le projet sans nom de Ghost Story n’est pas aussi mauvais que Star Citizen pour un développement étendu, mais il se rapproche. Vous pouvez lire encore plus de détails et d’interviews dans les reportages de Bloomberg.
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