Le développeur derrière Baldur’s Gate 3, Larian Studios, mise probablement à nouveau sur un accès anticipé pour son prochain projet. Dans une interview avec Stephen Totilo pour Game File, le responsable de la publication Michael Douse a déclaré que le modèle est essentiel pour créer une situation dans laquelle les développeurs ont un dialogue constant avec les joueurs.
« Je pense que, vous savez, notre prochain – quelle que soit la prochaine chose – sera probablement aussi en accès anticipé », a déclaré Douse. « De cette façon, vous supprimez également une grande partie des prédictions. Lorsque vous sortez un jeu en AAA, quelle que soit la méthode, [if] vous n’avez pas d’accès anticipé, vous pariez énormément sur le fait que c’est bien et que les gens l’aiment. En accès anticipé, vous le découvrez très rapidement. Cela vous aide à diriger l’énorme navire.
La personne interrogée a préconisé un accès anticipé comme seul moyen de créer une résonance sociale dès maintenant. En termes de création d’une boucle de jeu solide et de construction autour de celle-ci pour favoriser une communauté, le modèle est « probablement la meilleure façon de le faire », a déclaré Douse.
Malgré tous ses atouts, Douse a déclaré que le modèle faisait peur. « Cela transforme votre entreprise en une entreprise de services en direct, car vous devez alimenter cette machine », a-t-il déclaré. « Mais nous étions très ouverts à ne pas le faire. »
Une façon de définir clairement les attentes était de communiquer dès le départ ce qui se passerait pendant l’accès anticipé, comme le fait que l’équipe n’ajouterait pas de rythmes majeurs de l’histoire avant la version 1.0.
Tout en reconnaissant que les studios pourraient avoir besoin d’aide pour les différents services que les éditeurs peuvent offrir, tels que le financement, Douse a déclaré que l’accès anticipé devient une sorte de boucle fractale qui s’adapte au fil du temps. En tant que tel, davantage d’entreprises de la taille de Larian devraient avoir cette agilité. « Si vous voulez survivre, vous avez besoin d’agilité. C’est vraiment important. S’adresser directement à un public ne nécessite rien d’autre qu’un développeur. »
Ailleurs dans l’actualité de Baldur’s Gate 3, Larian avait des plans de repli si les risques du jeu ne se réalisaient pas, et le développeur ne considère pas l’IA comme un substitut à la main-d’œuvre humaine. Après Baldur’s Gate 3, Wizards of the Coast et Hasbro investissent 1 milliard de dollars dans leur écosystème de jeux AAA.