Une partie de moi adorerait un casque VR, mais le reste de moi vit dans un appartement, ce qui signifie que je suis généralement reconnaissant que la plupart des bandes-annonces de jeux VR ne fassent pas grand-chose pour moi. À part Half-Life : Alyx et Superhot, il n’y a pas beaucoup de jeux qui me font souhaiter avoir un index ou une quête.
Sauf que maintenant, ils semblent créer une sorte de jeu Assassin’s Creed pour vos holodecks de la taille d’une pinte, et cela a l’air plutôt cool tant que vous parvenez à ne pas vomir.
Assassin’s Creed Nexus a été annoncé en juin pour Meta Quest Pro, 2 et 3, mais c’est une récente bande-annonce de gameplay (ci-dessus) publiée avant la sortie du jeu le 16 novembre qui a piqué ma curiosité. Mettant en vedette le directeur créatif du jeu, David Votypka, vous expliquant les différentes façons dont Ubisoft a essayé d’adapter le gameplay d’AC à une 3D vertigineuse à 360 degrés, cela constitue en fait un argument assez convaincant pour une expérience Assassin’s Creed classique en réalité virtuelle, qui, hé , j’avoue que je ne m’y attendais pas.
Traverser les toits de l’Italie, de la Grèce et des États-Unis coloniaux (le jeu est divisé entre les histoires d’Ezio, Kassandra et Connor pour des raisons narratives probablement très complexes que j’ai depuis longtemps arrêté d’essayer de suivre) semble véritablement engageant, tout comme Jankily. descendre sur vos ennemis avec votre lame cachée dans un empilement cauchemardesque de priorités d’animation. Ça n’a pas l’air lisseil a tous les tremblements saccadés caractéristiques que j’associe aux jeux VR, mais cela a l’air amusant.
Ma seule préoccupation concerne les premières secondes littérales de la bande-annonce, dans lesquelles un courageux joueur VR entreprend un acte de foi classique en AC dans une botte de foin. « Plonger » est, comme, votre verbe clé dans ces jeux, et cela est vrai ici, mais c’est aussi quelque chose qui m’a fait faire la roue à l’estomac chaque fois que j’en ai fait l’expérience dans les quelques jeux VR auxquels j’ai joué.
Donc, seuls les tripes doivent s’appliquer, je suppose, même si je dois noter que les développeurs entrent dans beaucoup de détails sur les différentes options d’accessibilité du jeu vers la fin de la bande-annonce de gameplay. Il n’y a rien que vous n’ayez vu dans d’autres jeux VR – vision en tunnel, téléportation au lieu d’une locomotion complète, ce genre de choses – mais cela pourrait faire la différence entre jouer et ne pas jouer si vous êtes aussi sensible à la gravité que Je suis.