Comme apparemment une grande partie de la base de joueurs de Hearthstone, je me considère comme un principal de Battlegrounds ces jours-ci. Ainsi, le gros patch qui suit un nouveau jeu de cartes est devenu la goutte la plus excitante pour moi. Blizzard a même commencé à donner à Battlegrounds son propre cycle de pré-sortie avec des créateurs de contenu faisant des révélations exclusives. L’idée maîtresse de ceux-ci cette semaine a été l’annonce de Battlegrounds « Buddies », qui sera mis en ligne avec le patch 22.2 le mardi 25 janvier.
Les copains sont un nouveau mécanisme, et chaque héros aura sa propre carte copain qui ne peut pas être acquise dans la boutique. Au lieu de cela, vous obtenez votre copain en remplissant un compteur, ce qui se fait en effectuant des actions spécifiques (faire éclater des boucliers divins, par exemple) au cours d’une partie. Une fois que le compteur est à moitié plein, vous recevez votre premier Buddy. Remplissez complètement le compteur et vous obtiendrez deux autres copains, créant une version dorée si vous avez toujours le premier copain en main.
Blizzard explique : « Après que les deux sections ont été remplies, le Buddy Meter casse et n’est plus disponible pour le reste du match (que vous ayez triplé votre Buddy ou vendu des copies en cours de route). » Cela semble bizarre, mais c’est en fait assez simple. RDU le décompose dans la vidéo ci-dessous.
Parce que chaque copain est unique à son héros, cela signifie que 75 nouveaux serviteurs sont ajoutés au jeu. Comme vous vous en doutez, les capacités des copains sont en synergie très spécifique avec le style de jeu du héros qu’ils accompagnent. Ainsi, par exemple, le copain du roi Mukla est Crazy Monkey, un 4/4 avec un texte qui dit : « Après avoir nourri un serviteur avec une banane, donnez-lui +1/+1. »
Il y a une galerie de – alors aidez-moi Dieu – chacun des copains ci-dessous. Consultez les légendes pour voir à quel héros appartient chaque ami. Vous pouvez également tous les trouver sur le propre site de Blizzard en inspectant les héros individuels. Je pense qu’il est prudent de dire qu’ils vont considérablement bouleverser la liste des niveaux des héros les plus puissants. Blizzard le pense clairement, car pendant qu’il teste le système Buddy, il va désactiver les différentes quantités d’armure que les héros reçoivent actuellement pour les équilibrer. Ou en d’autres termes : tous les paris sont ouverts la semaine prochaine.
« Les amis sont gagnés à trois taux différents, ceux des niveaux de taverne inférieurs étant gagnés plus rapidement que ceux des niveaux de taverne supérieurs », a expliqué Blizzard, ajoutant que : « … il y a une limite à la quantité d’un compteur d’amis peut être rempli dans un tour donné, de sorte qu’aucun copain ne s’enfuit avec le jeu. » Avec 75 copains à équilibrer, je pense très bien que nous verrons cela.
Le patch 22.2 verra également quatre nouveaux héros ajoutés à Battlegrounds : Bru’kan, Drek’Thar, Tavish Stormpike et Vanndar Stormpike. Cliquez sur les images ci-dessous pour voir leurs pouvoirs de héros. Cela entraînera également une réinitialisation complète du classement, prolongera le minuteur de sélection des héros de 10 secondes et augmentera le coût de la mise à niveau vers Tavern Five de 2 pièces d’or. Oh, et Kael’thas, Silas Sombrelune et Chenvaala seront tous temporairement désactivés, en raison d’un bogue découvert tard dans les tests. Quelque chose, quelque chose, le code spaghetti.
Pendant ce temps, de retour en Standard, l’équipe 5 amène enfin le nerfhammer à une méta tellement dominée par une seule classe qu’elle est largement appelée Roguestone. Voici une liste des cartes modifiées lors de l’arrivée de la 22.2, qui comprend également des nerfs visant à maîtriser des decks extrêmement puissants dans Wild, ainsi qu’un buff solitaire pour une carte Hero particulièrement sous-performante.
Changements d’équilibre construits
- Scabbs des ombres : Coût augmenté de 7 à 8.
- Gnoll patte-sauvage : Coût augmenté de 5 à 6, Attaque réduite de 4 à 3.
- Cape des Ombres : Coût augmenté de 3 à 4.
- Raid sur les quais : La deuxième étape vous oblige à jouer trois pirates au lieu de deux.
- Flux d’incantation : Coût augmenté de 3 à 4.
- Apprenti sorcier: Coût augmenté de 2 à 4.
- Tir rapide: Coût augmenté de 1 à 2, dégâts augmentés de 1 à 2.
- Rokara le Valeureux : Octroie désormais 10 points d’armure au lieu de 5.
Comme d’habitude, les cartes dont la puissance a été ajustée seront éligibles à un remboursement complet de la poussière (pour une durée limitée) une fois que les modifications auront pris effet.
Pour être honnête, je ne suis pas tout à fait sûr qu’une bosse de 1-Mana fasse assez pour empêcher le retrait du panneau de couverture de Shadowcrafter Scabbs d’être un effet incroyablement frustrant. Le passage à Sorcerer’s Apprentice ressemble cependant à un meurtre complet, ce qui devrait plaire à tout le monde, sauf à Wild Mage.
Il y a aussi une série de changements à venir dans les modes Duels et Mercenaires, ces derniers obtenant une toute nouvelle zone ainsi que plus de mercenaires à monter de niveau. Jusqu’à ce que ces modes deviennent beaucoup plus populaires, je ne vais pas décomposer les ajouts en détail – vous pouvez les trouver dans leur intégralité avec le notes de mise à jour. Je recommande également la lecture de notre excellent État de Hearthstone en 2022, qui coupe essentiellement le jeu et lui demande de tousser.