vendredi, novembre 22, 2024

Le prochain emblème de feu devrait s’appuyer davantage sur des chemins d’histoire ramifiés

De nombreux JRPG acclamés durent des dizaines d’heures et sont fortement axés sur la narration, ce qui suggérerait qu’il s’agit d’affaires uniques. Cependant, les fans trouvent souvent que le genre encourage la rejouabilité. Certains titres comme Final Fantasy et Une omission courageuse offrent une variété de constructions de personnages qui rendent les parties multiples uniques, tandis que d’autres peuvent inclure des chemins d’histoires à embranchements qui créent des campagnes différentes. Emblème du feu, la longue série de RPG tactiques d’Intelligent Systems, a quelques entrées faisant bon usage de cette dernière option.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Le dernier titre de la franchise, Emblème de feu : trois maisons, est sans doute le plus accessible. Non seulement il apparaît sur le mastodonte Nintendo Switch, mais il simplifie également les mécanismes comme le triangle d’armes traditionnel et met l’accent sur les fonctionnalités de simulation sociale dans le hub du monastère de Garreg Mach. Comme le nom le suggère, Trois maisons a trois campagnes divergentes principales – avec une quatrième cachée et une cinquième disponible en DLC. Ces options offrent aux utilisateurs des choix significatifs dans la façon dont ils veulent jouer et augmentent la longévité du jeu, donc la prochaine entrée d’Intelligent Systems devrait aller encore plus loin.

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L’histoire de Fire Emblem avec des récits ramifiés


Rumeur de remake de commutateur d'emblème de feu

Trois maisons se distingue par sa narration ramifiée, qui améliore également le gameplay. Que les joueurs choisissent de se ranger du côté des Blue Lions, des Black Eagles ou des Golden Deer, cela affecte les unités avec lesquelles ils commencent et conduit finalement à diverses missions après un saut dans le temps qui explorent différents aspects de l’histoire et de l’avenir de Fodlan. Les itinéraires Silver Snow et DLC Cindered Shadows centrés sur l’église de Seiros offrent plus de variété, se présentant comme des branches plus profondes au sein des trois campagnes principales. Encore, Trois maisons n’est pas le premier titre de la série à expérimenter cette idée.

Plusieurs entrées dans l’ère Game Boy Advance de Emblème du feu avait des chemins d’histoire alternatifs à jouer. Emblème de feu : la lame flamboyante a été le premier titre à sortir en dehors du Japon (nommé Emblème du feu à l’ouest) et a été conçu sur mesure pour les nouveaux arrivants. Après avoir terminé une section de didacticiel mettant en vedette le personnage préféré des fans, Lyn, les joueurs avaient le choix de découvrir Eliwood ou Hector’s Tales, racontant les efforts de chaque seigneur pour sauver Elibe des machinations diaboliques du sorcier Nergal. Fire Emblem : Les Pierres Sacrées emboîterait le pas en laissant les joueurs suivre Eirika ou Ephraim, le frère de Renais, les deux chemins présentant différentes missions qui convergent avant la fin du jeu.


De nombreux autres jeux ont expérimenté des idées similaires. Par example, Emblème de feu : Gaiden et son remake 3DS Echos : Les Ombres de Valentina ont une histoire qui alterne entre Alm et Celica, bien que leurs actes viennent toujours dans le même ordre. L’autre grand titre pour présenter des chemins narratifs ramifiés est Fire Emblem Fates, mais le fait que ses options étaient vendues comme des jeux séparés (Droit de naissance, Conquête, et Révélations) en fait un cas unique. Il y a une rejouabilité dans le Destins‘ histoire de voir différents côtés, mais seulement si les fans achètent les autres itinéraires.

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Où Fire Emblem peut aller d’ici


Les rumeurs suggèrent la prochaine Emblème du feu le jeu sera un remake, avec des spéculations selon lesquelles Généalogie de la guerre sainte ou La lame de liaison sera refait étant donné qu’aucun des deux titres n’a reçu de traduction officielle en anglais. Ni l’un ni l’autre n’avait de chemins narratifs ramifiés La lame flamboyante ou Trois maisons, et il est peu probable que de tels changements soient apportés. Généalogie de la guerre sainte en particulier est séparé en deux actes, le premier suivant les unités « mères » comme Sigurd et Arvis ; la seconde suivant leurs unités « enfants » comme Seliph et Julius.

Quel que soit le projet original qu’Intelligent Systems lance après ce remake supposé, il devrait revenir à Trois maisons‘ approche et faire plus avec elle. Avoir plusieurs chemins uniques à suivre qui découvrent différentes traditions et font appel à différents styles de jeu est formidable, et cela a fonctionné pour les deux Destins et Trois maisons. Le jeu pourrait également prendre des notes de Lame flamboyante et Pierres sacrées en racontant la même histoire à partir de plusieurs perspectives entrelacées, offrant aux personnages et aux rythmes de l’intrigue plus d’espace pour respirer sans autant de questions persistantes sur la canonicité.


Quelle que soit la manière dont Intelligent Systems aborde son prochain titre, Emblème de feu : trois maisons établir des records de vente pour la franchise, ce qui suggère qu’il y a beaucoup de place pour se développer à partir d’ici. Un récit fort avec beaucoup de profondeur aidera le prochain jeu à prospérer, mais son développeur devrait également se concentrer sur les améliorations du noyau Emblème du feu formule, telle qu’une plus grande représentation des relations non hétéronormatives.

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