Le prochain constructeur de ville de Gone Home, les développeurs de Baldur’s Gate 3 renversent le genre

Le prochain constructeur de ville de Gone Home, les développeurs de Baldur's Gate 3 renversent le genre

Steam est inondé de constructeurs de villes en ce moment (je joue Fabledom, par exemple), et la plupart d’entre eux sont relativement similaires. C’est pourquoi, pour moi, l’excitation de démarrer un nouveau constructeur de ville se présente sous la forme de nouveaux styles artistiques, de mécanismes de combat intéressants et d’histoires captivantes. Mais la nouvelle société de Nels Anderson, ancien développeur de Klei Entertainment, Sonderlust Studios, apporte de la nouveauté au genre avec son premier jeu, Génération Exilannoncé avec une bande-annonce dimanche.

Génération Exil est un joli bâtisseur de ville comme les autres, mais celui-ci a un aspect clairement anticolonialiste et respectueux de l’environnement : plutôt que de creuser dans votre nouveau territoire pour y trouver des ressources, détruisant finalement ce qu’il était autrefois, Exilé met les joueurs au défi d’utiliser uniquement les ressources qu’ils avaient avec eux lorsqu’ils ont quitté leur ancien monde à bord du vaisseau de dernière génération. Cela inclut l’eau, la nourriture et même l’air. Le gameplay est au tour par tour et comprendra des tâches typiques de création de demeures et d’équipements, d’accumulation de ressources et de satisfaction de vos résidents.

Image : Studios Sonderlust

Par courrier électronique, Anderson, qui travaille en tant que directeur créatif de Sonderlust, a expliqué avec justesse à Polygon ce que le jeu essaie de faire : de nombreux constructeurs de villes, a-t-il expliqué, sont « fondamentalement extractifs et la récompense – sinon la demande – augmente à l’infini ». Cela signifie que pour continuer le jeu, vous devez continuellement creuser la terre, abattre des arbres, exploiter des grottes, etc. Génération Exilen revanche, pousse les acteurs à travailler en tandem avec le nouvel environnement.

« Plutôt que de simplement « le nombre augmente », nous voulions que l’espace de résolution de problèmes soit davantage axé sur la recherche d’un équilibre », a déclaré Anderson. « Plutôt que d’extraire davantage de matières premières du sol pour les raffiner, les progrès pourraient plutôt consister à développer une série de lagunes anaérobies qui transforment les déchets biologiques (qui doivent être stockés et gérés de toute façon) en nutriments pour la culture de denrées alimentaires ou en cultures sources de bioplastiques. »

Le temps passera ultra-rapidement pour tenir compte de plusieurs générations de votre société dans le jeu, qui est composée de personnages générés de manière procédurale, de sorte qu’il n’y a pas deux jeux identiques. En fait, la génération de nouvelles cartes et de nouveaux personnages joue un rôle majeur dans la manière dont les développeurs de Sonderlust envisagent d’atteindre cet équilibre.

« Bien que le joueur interagisse bien sûr avec la partie carte du jeu d’un point de vue familier, il ne s’agit pas d’une force désincarnée de volonté civique ou d’un surveillant autrement anonyme et non caractérisé », a déclaré Anderson. Au lieu de cela, les personnages des joueurs auront des réputations et des interactions sur mesure avec les PNJ « déclenchées de manière procédurale en réaction à l’état du jeu et aux décisions prises par le joueur ».

Le principe suffit à piquer mon intérêt, mais la liste des développeurs et des concepteurs est encore plus impressionnante. Sonderlust fait également appel à sa directrice des opérations, Karla Zimonja, co-créatrice de Rentrés chez euxet certains développeurs qui ont travaillé sur La porte de Baldur 3 et Loin cri 5. Quant au sound design, Ben Prunty de Dans la brèche collaborera avec l’équipe audio de CélesteMettez le son sous tension.

Une illustration de Generation Exile montre une chambre inspirée des années 50 sur un vaisseau spatial.

Image : Studios Sonderlust

Les premiers regards sur le jeu sont maussades, à la manière d’une fin d’après-midi d’été, avec une structure urbaine intrigante en nid d’abeille et de nombreux bâtiments envahis par la végétation ressemblant aux années 50. L’interface utilisateur a également l’air moderne (et assez grand pour lirehum) – un changement bienvenu par rapport à votre constructeur de ville moyen.

«Le style artistique de Generation Exile s’inspire en partie du fauvisme», a déclaré Pier-Olivier Desbiens, artiste d’environnement 3D pour Sonderlust Studios. « Il s’agit d’une tentative polygonale sur les couleurs vives et les traits plats du mouvement, avec un fort accent sur la simplification des formes et des objets afin que seul l’essentiel reste. L’objectif principal était de créer un monde à la fois familier et mystérieux grâce à l’utilisation de palettes de couleurs inhabituelles et saturées.

Génération Exil n’a pas encore de date de sortie. Lors de sa sortie, il sera disponible sur Steam et sur d’autres consoles qui seront annoncées.

Correction (10 juin) : Une version précédente de cette histoire déformait certains aspects de Génération Exil jouabilité. Le jeu n’inclura aucun combat d’aucune sorte.

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