Au cours des cinq dernières années, Behaviour Interactive Mort à la lumière du jour est devenu le foyer de certaines des propriétés d’horreur les plus célèbres, d’Halloween à Hellraiser, de Saw à Stranger Things. La prochaine propriété sous licence du jeu d’horreur asymétrique est à la fois inspirée et peut-être un peu inattendue : le chapitre 23 de Mort à la lumière du jour sera basé sur Ringu, la franchise d’horreur psychologique japonaise basée sur le roman de Koji Suzuki qui a donné naissance à de nombreuses adaptations et suites cinématographiques, dont trois films hollywoodiens (L’anneau, l’anneau deux, et Anneaux).
Behaviour Interactive et l’éditeur Kadokawa ont révélé leurs plans pour le chapitre 23 de Mort à la lumière du jour mardi, révélant que le Ringu viendra au jeu en mars 2022.
Les détails sur la collaboration entre Behaviour et Kadokawa sont légers, mais nous savons que le Ringu Ce chapitre sera basé à la fois sur le livre original de Suzuki et sur l’adaptation cinématographique de Hideo Nakata en 1998. Aucune des deux sociétés n’a confirmé quel(s) personnage(s) de Ringu apparaîtrait dans Mort à la lumière du jour, mais compte tenu de l’importance et du look emblématique de l’antagoniste Sadako Yamamura – ainsi qu’une bande-annonce qui montre Ringuest bien reconnaissable – elle semble être un choix évident pour un nouveau tueur.
Dans un communiqué de presse, Mort à la lumière du jour Le directeur du jeu Mathieu Côté a déclaré : « Ce nouveau chapitre donnera à nos joueurs quelque chose d’intensément sombre et troublant, une véritable expérience palpitante qui ajoute à l’intensité déjà élevée de notre jeu. »
« Cela fait 30 ans depuis la première publication du roman Ringu et 22 ans depuis le film Ringu« , a déclaré Reiko Imayasu, productrice chez Kadokawa, dans une déclaration à Polygon. « Collaboration avec Mort à la lumière du jour est sans aucun doute un nouveau défi pour la franchise Ringu. En tant qu’IP du Japon, nous entrons dans le brouillard pour la première fois… tremblez de peur pendant que vous attendez !
Lisez la suite pour une interview par e-mail avec Côté et Imayasu avec un aperçu supplémentaire de la collaboration.
Comment est né ce partenariat particulier ? Cela semble être l’un des Mort à la lumière du jourest plus inattendu [properties] de choix.
Mathieu Côté : Ringu figurait très haut sur ma liste de souhaits de collaborations potentielles ! Ainsi, nous pouvons dire que créer un nouveau chapitre basé sur ce chef-d’œuvre japonais est un rêve devenu réalité.
La franchise est désormais un phénomène d’horreur mondial. Les images qui vivent désormais dans nos têtes à cause de cette célèbre franchise sont profondément troublantes, et franchement impossibles à oublier. Mort à la lumière du jour est une manière pour nous de faire découvrir à nos fans les peurs et les cauchemars d’autres cultures, le folklore nord-européen avec le Binding of Kin Chapter par exemple, ou l’héritage latino-américain avec notre nouveau chapitre Portrait of a Murder. Ainsi, offrir aux joueurs du monde entier une plongée profonde dans ce joyau de la culture japonaise est pour nous un honneur, et un projet très excitant. Ringu nous donnera également l’opportunité de jouer avec l’horreur psychologique, ce que nous avons rarement touché dans notre jeu.
Mais pour être honnête, plus une franchise est importante, plus j’ai peur aussi ! Non seulement parce que c’est l’une des histoires les plus effrayantes et les plus dérangeantes, mais parce que c’est une œuvre d’art si bien conçue et si puissante que la barre est très haute pour créer un chapitre pour Mort à la lumière du jour qui honorera le matériel source.
Reiko Imayasu : Nous avons vu Mort à la lumière du jourdes grands Killers en action et rêvait que nos personnages puissent un jour se faire un nom aux côtés des autres légendes de l’horreur.
C’est un grand honneur de voir ce dont nous rêvons en tant qu’équipe depuis des années se réaliser. Ce n’est pas encore fini, mais les idées venant de Behaviour Interactive sont très prometteuses. J’ai hâte que les gens du monde entier y jouent, et j’espère que Mort à la lumière du jour donnera au monde plus d’opportunités de découvrir l’univers Ringu.
Étant donné que Mort à la lumière du jourl’interprétation de Ringu est basé sur le roman original et l’adaptation cinématographique, comment le tueur sera-t-il représenté dans le jeu différemment ou de manière similaire aux apparitions du film ?
Mathieu Côté : Puisque le tueur est un personnage qui existe déjà dans d’autres formes de divertissement, il vient avec un ensemble d’attentes, il existe déjà dans l’esprit des fans. Ainsi, le gros du travail pour nous est de créer un look et une puissance qui resteront fidèles au matériel source et donneront vraiment vie à ce personnage d’une manière qui surprendra et impressionnera notre partenaire, dans ce cas Kadokawa Corporation, et notre ventilateurs, tout en s’insérant dans le Mort à la lumière du jour monde.
Au-delà des aspects visuels, l’élément clé sur lequel nous basons nos décisions lors de la création de personnages est toujours le gameplay. Peu importe qui peut être le nouveau tueur que nous apportons dans le brouillard, ils doivent être amusants à jouer et amusants à affronter. Lorsque nous réfléchissons aux options possibles pour les tueurs, le récit et l’histoire du personnage éclaireront souvent nos décisions. Avec notre récent Killer Pinhead, par exemple, nous avons dû utiliser des chaînes dans le cadre de son Killer Power, car c’est un élément tellement central du film.
Et si je peux ajouter, nous avons aussi une sacrée surprise pour Survivor Mains ! Les vrais fans du Ringu l’histoire sera passionnante et les joueurs moins familiers voudront clairement approfondir l’histoire. Je ne peux pas en dire plus pour le moment.
Reiko Imayasu : Alors que nous entrons dans le monde de Mort à la lumière du jour, nous pensons qu’il y a différentes choses que nous pouvons changer et utiliser pour le bien de la fusion. Our Killer est un peu différent des prédécesseurs du jeu, spécialisé dans la terreur silencieuse. Nous voulons que ce soit beau, digne et effrayant en même temps. D’un autre côté, j’espère que vous attendez avec impatience de voir si le monde de Ringu correspond aux attaques physiques consistant à « accrocher » un Survivant dans Mort à la lumière du jour.
Quels éléments sont essentiels pour Ringu et représenter fidèlement les différents éléments de cet univers ?
Mathieu Côté : Sans vous spoiler, je peux dire que l’aspect narratif du Chapitre sera très important. Ringu est rempli de tant de détails troublants que les possibilités pour nous sont très larges, narrativement parlant. De plus, il est important de se rappeler que notre chapitre sera basé sur le roman acclamé et l’adaptation cinématographique originale de Kōji Suzuki. Notre objectif est de rester aussi fidèle que possible à l’histoire japonaise originale, donc l’aspect narratif sera central à cet égard. Comme d’habitude, lorsque nous créons un Chapitre basé sur une œuvre d’art existante, notre défi est de trouver l’équilibre parfait entre rendre hommage à la création, tout en lui donnant un « Mort à la lumière du jour touch » qui permettra à ce nouveau contenu de s’intégrer de manière cohérente dans notre univers.
Reiko Imayasu : Le roman Ringu et le film Ringu racontent l’histoire d’un virus maudit qui se multiplie et cible un nombre indéterminé de personnes. L’histoire parle de la peur psychologique de savoir si vous pouvez sauver votre famille dans un délai de 7 jours.
Comment dépeindre l’horreur psychologique est unique à ce travail, et je crois que lorsqu’il est réalisé dans le monde de Mort à la lumière du jour, ce sera quelque chose qui ravira les fans. Je pense qu’il est important de poursuivre le plaisir du jeu tout en imitant l’original. À cet égard, je fais confiance au Mort à la lumière du jour équipe.
Travailler avec eux a été très excitant. Ils avaient une compréhension très profonde à la fois des versions romanesques et cinématographiques de Ringu, et nous avons pu discuter rapidement des détails de base. Par exemple, ils étaient impatients de suggérer des choses que nous ne savions pas encore comment aborder, comme les différences entre le roman et le film, et comment dépeindre l’horreur psychologique de Ringu dans le jeu.
J’ai été très impressionné par l’attitude du Mort à la lumière du jour équipe, et je suis convaincu que c’est pourquoi le jeu a attiré tant de grandes franchises et a gagné le soutien des fans.
Ringu étant très différent des licences de type slasher plus traditionnelles dans Mort à la lumière du jour, à quoi ressemblait le processus d’idéation ? Vous êtes-vous senti redevable à une esthétique ou à une mécanique de jeu en particulier ?
Mathieu Côté : Vous avez raison! Dans le cas de Ringu, nous parlons d’horreur psychologique, qui est très différente du style de slasher typique auquel nos fans sont habitués, ils peuvent donc s’attendre à ce que le nouveau Killer vienne avec des fonctionnalités et des mécanismes de jeu que l’on ne trouve pas dans d’autres personnages.
Lorsque nous créons un Chapter basé sur une production existante, nous listons les éléments centraux associés à cette IP. Nous nous demandons : « Quels composants sont inévitables ? » « Quels éléments doivent absolument être intégrés pour donner aux fans ce qu’ils attendent ? Ensuite, nous évaluons la faisabilité et vérifions si ces fonctionnalités ont du sens dans notre jeu. Est-ce qu’ils ajoutent quelque chose d’intéressant? Donnent-ils quelque chose de nouveau aux joueurs ? Si la réponse est oui, alors nous les considérerons probablement comme une fonctionnalité à intégrer.
Puisque Mort à la lumière du jourLes tueurs agréés de s’inspirent traditionnellement des films d’horreur, de la télévision et des jeux vidéo, il s’agit en quelque sorte d’un nouveau média. Fait RinguL’introduction de Behaviour ouvre-t-elle de nouvelles opportunités de licence ?
Mathieu Côté : Excellente question ! Ce nouveau chapitre est basé sur le roman original ainsi que sur l’adaptation cinématographique, mais vous avez raison de souligner que Mort à la lumière du jour n’est pas nécessairement limité aux films ou aux franchises de jeux vidéo. Nous continuons à construire ce musée de l’horreur et il doit présenter tous les différents médiums qui ont été utilisés dans l’histoire pour effrayer les gens. Des légendes urbaines aux livres, en passant par les films et les jeux vidéo. Donc, si ça fait peur, ça pourrait absolument devenir un Mort à la lumière du jour chapitre dans le futur.