vendredi, novembre 22, 2024

Le processus créatif de Shigeru Miyamoto ne s’arrête jamais, déclare Reggie Fils-Aimé

Image : Nintendo

Aujourd’hui a vu le lancement de Perturber le jeu, du Bronx au sommet de Nintendo, écrit par Reggie Fils-Aimé; nous avons partagé nos réflexions à ce sujet dans une revue. Il donne des détails intrigants sur la carrière plus large de Fils-Aimé en dehors de Nintendo, ainsi que des informations sur le grand N du point de vue de Nintendo of America. Une grande partie de cela consiste à nouer des relations avec les dirigeants et la direction de Kyoto, et tandis que Fils-Aimé a développé une relation étroite avec Satoru Iwata, il décrit son partenariat avec Shigeru Miyamoto comme « beaucoup plus formel ».

Dans le livre, Fils-Aimé montre beaucoup d’admiration pour Miyamoto-san – même lorsque le designer n’était pas content – partageant des exemples de perspicacité sur ce qu’il appelle son « génie créatif ». Un point était que dans de nombreuses réunions, Miyamoto-san était souvent relativement silencieux, prenant des notes dans un journal relié en cuir ; cela a été fait pour capturer des idées, « Je pense toujours à de nouvelles idées ».

Une belle histoire se rapporte à une occasion sociale à New York. Fils-Aimé emmenait Yasuhiro Minagawa de NCL pour un dernier verre au Keens Steakhouse, en raison d’une forte sélection de whiskies et de vins. Bien qu’il ne boive pas d’alcool, Miyamoto-san est allé prendre un café et est devenu fasciné par le plafond, qui contient des centaines de pipes traditionnelles de clients. Étant traditionnellement fabriqués à partir d’argile, l’idée était qu’en raison de leur nature délicate, ils seraient stockés dans les locaux des clients appréciés dans un «Pipe Club», afin qu’ils puissent les demander lors de visites. Une prémisse désuète, sans doute, entretenue pour l’histoire du restaurant.

Fils-Aimé a observé Miyamoto-san pendant que l’histoire lui était racontée.

Pendant tout cela, je me suis concentré sur M. Miyamoto. Il souriait tout au long des traductions de M. Minagawa en entendant cette histoire. Il penchait la tête et regardait les tuyaux au plafond. J’imaginais toutes les idées qui bouillonnaient dans le cerveau de Mr Miyamoto. La prochaine fois que vous verrez un jeu de Nintendo qui présente une pièce avec de longues pipes à tige fine au plafond, vous saurez d’où vient l’idée.

J’ai la chance de m’être associé à lui et à M. Iwata, en apprenant de deux des esprits les plus créatifs et innovants de l’industrie du jeu.

Nous garderons un œil sur ce détail, peut-être que l’idée sera utilisée dans un titre Nintendo un jour.


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