Station de paiement Sony
Un tribunal californien a fait droit à la demande de Sony Interactive Entertainment de rejeter un recours collectif, déposé en 2021, qui accusait l’éditeur de maintenir un monopole sur le prix et la distribution de jeux numériques via sa populaire boutique en ligne, PlayStation Network (PSN ).
Le procès mené par les consommateurs alléguait que SIE détenait un contrôle total sur les prix de tous les titres vendus via la boutique PSN, arguant que la suppression des codes de jeux numériques des détaillants de rue (une pratique que Sony a interrompue il y a trois ans), signifiait que Sony maintenant détenait un «monopole des prix» en ce qui concerne les ventes de tous les jeux vidéo PlayStation numériques, obligeant les consommateurs à utiliser exclusivement le PSN et à payer ses prix respectifs.
Cependant, comme l’a rapporté Bloomberg Law, le juge Richard Seeborg du district nord de Californie a rejeté l’affaire le week-end dernier, citant qu’il n’y avait aucune preuve que SIE ait supprimé les codes numériques des magasins de rue afin d’acquérir le contrôle total des ventes de jeux numériques de PlayStation. . Le succès ou l’échec de la poursuite dépendait de la capacité du demandeur à prouver que l’objectif principal de SIE en supprimant les ventes de codes était d’éliminer la concurrence des ventes. De l’avis du tribunal, cela n’a pas été atteint par le procès.
« Pour toutes les raisons qui précèdent, la requête en rejet est accordée parce que les demandeurs n’ont pas allégué de manière adéquate un comportement anticoncurrentiel en vertu de la loi Sherman. [the law by which corporate antitrust is defined], et les autres revendications sont dérivées des revendications du Sherman Act », a écrit le juge Seeborg. « Bien qu’il ne soit pas clair pour le moment si les lacunes peuvent être corrigées, le demandeur est autorisé à modifier. »
La poursuite Sony PSN fait partie d’un nombre apparemment infini de poursuites intentées contre des éditeurs en ce qui concerne le fonctionnement et la légalité des vitrines numériques. Ces dernières années ont vu une litanie d’affaires variées intentées contre des sociétés telles que Epic Games, Apple, Valve et autres. Alors que nous sommes bien dans la troisième décennie des ventes de jeux numériques, il semble que le livre de règles soit encore loin d’être fermé en ce qui concerne les prix, la distribution, les changements régionaux, les remboursements et d’autres lois sur la consommation établies depuis longtemps dans le commerce de rue.