S’il semble que vous ne voyez pas autant de répétitions de carte qu’avant dans Valorant (s’ouvre dans un nouvel onglet) ces jours-ci, vous pouvez être rassuré de savoir que ce n’est pas votre imagination. Dans une nouvelle plongée profonde sur les enjeux de la « diversité cartographique (s’ouvre dans un nouvel onglet)« , le développeur Riot Games explique comment il a amélioré la randomisation de la carte de Valorant, ce qui était un défi plus important que vous ne le pensez.
« Un sentiment commun que nous avons vu dans le passé est la frustration lorsque vous rencontrez la même carte plusieurs jeux d’affilée », a expliqué Brian Chang de Riot. « Dans une enquête récente, plus d’un tiers des joueurs de Valorant ont répondu qu’il était » extrêmement frustrant « de rencontrer la même carte plusieurs fois de suite.
« Ce n’est pas trop surprenant. Jouer la même carte devient rapidement obsolète et limite le type de défis auxquels vous êtes confronté dans le jeu. Par conséquent, nous voulions nous assurer que nous pouvions améliorer la diversité des cartes jouées sans compromettre le la santé du matchmaking (en influençant des choses comme les temps d’attente ou l’équilibre des matchs). »
Lors du lancement initial de Valorant, la sélection des cartes était purement aléatoire : il n’y avait que quatre cartes, et chacune avait 25 % de chances d’être choisie pour un tour, quelle que soit la fréquence à laquelle les joueurs du match l’avaient vue auparavant. Ce n’était évidemment pas idéal – un quart des joueurs ont vu la même carte trois fois ou plus pendant des périodes de cinq matchs – et donc quelques mois après sa sortie, Riot a mis en place un système « pseudo-aléatoire » destiné à mettre les joueurs sur cartes qu’ils n’avaient pas rencontrées récemment.
Renforcé par l’ajout de plus de cartes, le système pondéré était meilleur mais toujours pas idéal. Une enquête menée en mars auprès de joueurs nord-américains a révélé que 67 % d’entre eux pensent qu’ils voient « toujours » ou « souvent » la même carte plusieurs fois de suite.
C’était « assez alarmant », selon Chang, et les développeurs ont donc réessayé : la randomisation est terminée, et Riot « a choisi de créer un choix déterministe qui sélectionne toujours la carte qui minimise les stries » à la place. Ce changement a été déployé dans le patch 4.04 qui a été déployé en mars et constitue « l’amélioration la plus significative à ce jour », a écrit Chang.
« Le pourcentage de joueurs expérimentant la même carte 3 fois de suite est maintenant tombé à 0,06 % (1 joueur sur 1700 environ). De plus, au cours de cette semaine que nous avons examinée dans la file d’attente compétitive, exactement 8 des plusieurs millions de joueurs ont vu la même carte 4 fois de suite. Fait amusant, 2 de ces 8 sont des escrocs en série qui ont évité des cartes spécifiques (pour les 6 autres, désolé pour la malchance insensée). Aucun joueur n’a vu la même carte 5 ou plusieurs fois de suite. Cela a été fait sans aucun impact négatif sur les temps d’attente ou le solde des correspondances. »
Riot continuera de surveiller la situation mais, à moins d’un changement majeur ou d’une catastrophe imprévue, il semble que c’est là que les choses resteront. « À ce stade, nous sommes relativement convaincus que les sélections de cartes déterministes atténuent une grande partie de la douleur concernant la diversité dans la sélection de cartes », a écrit Chang. « Nos enquêtes les plus récentes montrent également que le sentiment s’est amélioré après les changements. »
Selon les rumeurs, Riot travaillerait sur une nouvelle carte pour Valorant qui devrait encore améliorer la diversité de la sélection, mais pour l’instant, rien n’indique quand elle pourrait être mise en ligne.
Il y a beaucoup à découvrir sous l’eau – cela peut presque donner l’impression d’être dans un monde entièrement différent. Logo Até. pic.twitter.com/U5saea5XBk28 mai 2022