L’un des jeux les plus emblématiques du début des années 2000 est Mafia. Le jeu a eu un impact monumental sur le jeu en raison de la façon dont il plonge les joueurs dans une version des années 1930 de l’Illinois, avec la prohibition de l’alcool et les syndicats du crime. Mafia est minutieusement détaillé, et même lorsque les joueurs errent dans les rues, ils doivent faire attention à suivre les lois, ou ils peuvent trouver la police qui les poursuit. En complément du monde du crime noir du jeu, un récit complexe sur un chauffeur de taxi nommé Tommy Angelo qui tombe dans le monde des patrons du crime mafieux.
Mafia est si bon qu’il a reçu un remake impressionnant intitulé Mafia : édition définitive en 2020. Le jeu a été félicité pour l’amélioration des visuels et de l’audio tout en restant fidèle au jeu original. Malheureusement, le remake conserve une mission ennuyeuse du jeu original qui a été une épine pour de nombreux joueurs. Dans un jeu sur les contrebandiers d’alcool et les mafiosos en feutre, la mission « Fair Play » est bien connue pour toutes les mauvaises raisons.
Tommy et la grande course
Dans Mafia, Tommy mène une vie normale en tant que chauffeur de taxi jusqu’à ce qu’il aide involontairement la famille criminelle Salieri à échapper à une embuscade de la famille Morello. Après avoir goûté à la vie criminelle, Tommy se retrouve à revenir, et il ne faut pas longtemps avant qu’il ne devienne un homme et travaille régulièrement pour la famille Salieri. Lorsque la mission « Fair Play » arrive, Tommy fait partie de la famille du crime depuis un certain temps.
La famille Salieri est impliquée dans le pari sur les courses et mise son argent sur Mikey Dunne. Pour s’assurer qu’ils gagnent, Tommy est chargé de gâcher une course en volant la voiture d’un des concurrents de Mikey et en la livrant au mécanicien Lucas, qui la sabotera. Les choses tournent mal lorsque Mikey est incapable de faire la course, forçant Tommy à prendre sa place. La course est extrêmement difficile, mais Tommy a été chauffeur de taxi pendant de nombreuses années de sa vie, il n’est donc pas étranger à la conduite dangereuse.
Quel est le problème avec le fair-play ?
Bien que Mafia est largement considéré comme un jeu classique, Fair Play est une mission notoirement mauvaise dont de nombreux joueurs se sont plaints. Le problème central de la mission est qu’elle semble ne pas cadrer avec le reste des missions du jeu. Généralement, dans un jeu vidéo, les missions sont structurées de telle sorte qu’elles introduisent progressivement des compétences au joueur, et ces compétences sont finalement testées. Par exemple, un jeu peut comporter trois niveaux qui testent l’utilisation d’une certaine arme par un joueur, puis ces compétences seront testées avec un combat de boss.
Pour une grande partie de Mafia, les joueurs se cachent derrière les tables et tirent sur les ennemis tout en évitant les balles. Bien sûr, il y a quelques poursuites en voiture, mais aucune d’entre elles n’est trop intense. Le fair-play sort de nulle part et exige soudainement que le joueur ait des compétences de conduite précises, sache quand changer de vitesse au bon endroit et comment s’attaquer à des virages en épingle apparemment impossibles. La course devient plus facile si les joueurs sont prêts à refuser la difficulté, mais pour les joueurs qui se soucient des trophées et des réalisations, ce n’est tout simplement pas une option. Après tout ce travail acharné, les joueurs gagnent la course, et on a l’impression que tout cela n’a servi à rien car les compétences acquises ne sont jamais utiles pour le reste de la partie.
Des décennies plus tard, Mafia est connu pour son ton mature, son monde immersif et la façon dont il donnait aux joueurs l’impression de jouer un film de crime noir jazzy. Malgré tout, Fair Play reste un exemple de mauvaise conception de jeu et pourquoi les missions dans les jeux doivent se compléter.
Mafia : édition définitive est disponible sur PC, PS4 et Xbox One.
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