Cet article a été mis à jour le 12 mai avec un commentaire de Respawn.
Le but des jeux Battle Royale est-il de survivre ou d’éliminer les concurrents ? La dernière saison d’Apex Legends a centré cette question avec un nouveau système de classement qui stupéfie les meilleurs joueurs. Pour « prouver à quel point le système est mauvais », NRG pro beaux rêves (s’ouvre dans un nouvel onglet) s’est mis au défi d’atteindre le rang le plus élevé du jeu, Apex Predator, sans marquer de victimes. Après avoir joué pendant près de 19 heures, entièrement diffusé en direct (s’ouvre dans un nouvel onglet)il a réussi.
« Je veux dire, c’est tellement stupide », a déclaré sweetdreams après avoir atteint le rang Predator sur le stream. « Je ne sais même pas quoi dire, mon frère. Je ne sais même pas quoi dire. C’est l’une des captures d’écran les plus stupides de l’histoire du jeu, sur le côté droit de votre écran [where his rank is displayed]. »
Contacté pour commentaires, un représentant de Respawn a déclaré à PC Gamer que le studio « voit une majorité de joueurs s’installer comme prévu » dans le nouveau système de classement, avec quelques valeurs aberrantes anticipées, et qu’il écoute les commentaires et apportera des correctifs si nécessaire.
« Nous avons également vu des cas de joueurs exploitant les premiers jours de la saison pour faire valoir un point », a déclaré Respawn. « Nous gardons un œil attentif sur tout, alors rassurez-vous, comme pour tout autre changement, nous recueillons des données et allons toujours itérer et affiner en fonction de ce qui servira le mieux l’ensemble de la communauté. »
Pour faire valoir son point de vue, sweetdreams s’est non seulement abstenu d’éliminer des joueurs lors de sa course Predator, mais il n’a infligé aucun dommage pendant 50 matchs. Il l’a fait en faisant la queue en solo, il ne pouvait donc pas compter sur des coéquipiers experts en permanence. Après le ruisseau, il tweeté (s’ouvre dans un nouvel onglet): « Augmentez les frais d’inscription pour les niveaux supérieurs ou nous sommes assis dans les arbres ! »
Mode classé dans @PlayApex Cette image n’est pas photoshoppée. Augmentez les frais d’inscription pour les niveaux supérieurs ou nous sommes assis dans les arbres ! pic.twitter.com/wydhqRyZb610 mai 2023
Les frais d’inscription en question sont les 35 « Ladder Points » qu’il en coûte pour jouer un match Apex classé. Les points Ladder sont gagnés en se classant et en performant dans les matchs classés. Si vous réussissez vraiment bien, vous gagnerez plus que les 35 que vous avez dépensés pour participer et votre total de LP augmentera. Gagner 1 000 LP vous promeut dans la division classée suivante.
Les frais d’inscription de 35 LP remplacent les anciens frais d’inscription « Ranked Points » d’Apex, qui passaient de 10RP pour un match Bronze à 70RP+ pour les matchs disputés dans les rangs les plus élevés. Cette mise à l’échelle a été conçue pour « filtrer les joueurs non qualifiés des rangs supérieurs », selon un article de blog Respawn (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais le développeur a déclaré qu’il accordait une attention « excessive » aux éliminations dans ces rangs, car les concurrents avaient besoin de chaque point qu’ils pouvaient obtenir pour compenser les frais plus élevés.
Parallèlement au retrait des points classés et à l’introduction des points d’échelle, Respawn a ajouté un système MMR caché qui détermine avec qui vous êtes jumelé dans les jeux Apex classés, et dit que cela annule le besoin des anciens frais d’entrée de mise à l’échelle. Le MMR est calculé indépendamment des points Ladder, mais affecte vos gains de LP par le biais de bonus. Si vous jouez bien contre des joueurs avec un MMR plus élevé que vous, par exemple, vous gagnerez des LP bonus à la fin d’un match dans lequel vous vous serez bien classé. Au fil du temps, MMR et LP devraient commencer à s’aligner.
La chose controversée ici, et la raison pour laquelle sweetdreams a pu atteindre le rang Predator sans tirer un coup de feu, est le poids supplémentaire que le système MMR et Ladder Points semble mettre pour rester en vie plutôt que de tuer, au moins au début de la saison.
Mais est-ce un défaut ? Respawn ne le pense pas nécessairement. Dans le billet de blog lié ci-dessus, le développeur a déclaré que « l’objectif principal » des jeux Battle Royale est d’être la dernière équipe debout et que, par conséquent, le système valorise « le placement avant tout ».
« Nous voulons que tout le monde de tous les niveaux de compétence ait la même expérience classée avec le même objectif commun à l’esprit : gagner », a écrit Respawn. « Cela aide à créer un objectif d’équipe commun et aide les joueurs à apprendre les uns des autres. Cela garantit que les macro-stratégies des niveaux inférieurs continuent d’être valables dans tous les niveaux. »
Pour atteindre le rang qu’il a atteint, sweetdreams a disputé 50 matchs et son équipe en a remporté cinq et a terminé le reste dans les cinq premiers. Il a également marqué 34 passes de reconnaissance. Il n’a peut-être tiré sur personne, mais si la bataille royale consiste à placer, alors le système ne fonctionne pas seulement comme prévu, mais fonctionne exceptionnellement bien. Beaux rêves est l’un des meilleurs joueurs d’Apex Legends au monde, et le système l’a classé correctement même s’il a choisi de ne pas éliminer les autres joueurs.
Comme son commentaire « assis dans les arbres » l’indique, cependant, je ne pense pas que la plupart des gens considèrent que se placer dans le top cinq est la seule raison de jouer à un jeu de tir de bataille royale – ils aiment tirer, et gagner en se cachant semble creux. Mais je ne vois pas grand-chose assis dans les arbres dans le flux de sweetdreams : il joue à Crypto, un personnage de reconnaissance avec un drone de surveillance que sweet utilise pour soutenir ses coéquipiers avec des informations et des directions. Je doute qu’un joueur Apex moyen puisse reproduire ce qu’il a fait : avoir un pro dans son équipe est un gros avantage, même s’il n’inflige pas de dégâts. Mais était-ce suffisant pour justifier un classement au top ?