Immortalité
La course au meilleur jeu Xbox était serrée cette année. Entre quelques succès surprises de première partie et un flot d’excellentes entrées Game Pass, cela ressemblait à n’importe qui. En vérité, cependant, c’était à Marissa Marcel de prendre.
Immortalité, le mystère d’horreur de Half Mermaid, est notre gagnant cette année. Il s’agit du troisième jeu vidéo en plein écran (FMV) de Sam Barlow, après Son histoire et Dire des mensonges. Et assez fidèle au format live-action, il est carrément centré sur le film.
Démarrage Immortalité rend tout cela simple, au premier abord. Une actrice nommée Marissa Marcel semblait destinée à être sous les projecteurs, mais elle n’est apparue que dans trois films et n’a pas été entendue depuis le dernier. Ce que vous avez, tout comme les projets précédents de Half Mermaid, est une collection de séquences, à passer au crible et à trier, en discernant un sens à tout cela.
Immortalité supprime la fonction de terme de recherche habituelle et opte à la place pour un système de correspondance, où l’utilisateur peut identifier quelque chose – un visage, un livre, un couteau, une main – et « couper » à un autre morceau de séquence aléatoire avec le même objet. Il est présenté comme un nouvel outil d’organisation. Ce qu’il fait, c’est attirer le spectateur.
Même en revenant à Immortalité alors que nous tenions nos délibérations, j’ai adoré à quel point tous ses éléments se sentent plus proches du joueur. La plupart du temps, je dois interagir avec un système pour voir les images : rechercher un terme, trouver le clip, regarder le clip, quitter et rechercher à nouveau. Ce n’est pas un coup, car cela fonctionne et fonctionne bien pour des jeux comme Son histoire.
Mais l’utilisation de Half Mermaid de match-cut vous rapproche du film, de l’art réel qui est fait par les gens pour vous offrir quelque chose, le public. Et cela conduit ce qui est au cœur de Immortalité: création. Vraiment, c’est un jeu sur l’art et la créativité. Immortalité explore les histoires que nous nous racontons et comment nous communiquons de grands concepts à travers les médias.
De l’entreprise massive de ces films au travail des acteurs, dépeignant non seulement un personnage mais un acteur jouant ce personnage, et comment ils agissent lorsque les caméras de l’univers s’arrêtent de tourner, Immortalité est une réalisation incroyable. Et tout cela s’intègre parfaitement dans ces archives interactives, ce qui rend le processus tangible d’aller-retour sur le film avec un poids thématique. Cela a été un succès fulgurant pour nous ici, et établit un nouveau point culminant pour la façon dont la FMV peut être utilisée dans les jeux.