Le prix Destructoid du meilleur jeu PlayStation de 2021 est décerné à…

Destructoid’s award for Best PlayStation Game of 2021 goes to…

Village maléfique résident

Certains jeux donnent l’impression qu’ils valent la peine d’être joués une fois, et une seule. Ils peuvent être fascinants d’une manière dévorante la première fois, mais ils peuvent porter tellement de poids émotionnel, ou de tension nerveuse, ou d’enjeux si importants que je ne peux tout simplement pas imaginer y retourner de si tôt, voire jamais. C’est ce que je ressens à propos de certains jeux riches en narration, c’est sûr. Et il y a certainement des jeux d’horreur – à vous de jouer, Espace mort – dont le sentiment d’effroi ne se relâche jamais complètement, même une fois que vous savez ce qu’il y a dans le sac d’astuces des concepteurs.

Ensuite, il y a ces vrais bons jeux qui frappent fort et semblent seulement devenir plus agréable plus vous y investissez de temps. C’est exactement comme ça que je classerais Village maléfique résident. Et bien qu’il y ait d’autres facteurs en jeu qui contribuent à son succès dans les discussions sur le match de l’année pour 2021, j’aime penser que la conception axée sur la rejouabilité l’a amélioré.

Rejouabilité ? Dans un Resident Evil Jeu? Quoi d’autre de nouveau, mon pote ? C’est vrai. Capcom le cloue généralement. C’est un point de fierté, surtout pour cette série riche en histoires. Mais ce trek a vraiment cliqué.

Alors que la famille Baker était charmante (d’une manière dérangée) et qu’il n’y avait peut-être pas de dépassement de leur présence, Capcom l’a certainement fait avec les seigneurs éclectiques de Village, qui sont tous très distincts mais qui vont d’une manière ou d’une autre de pair. Les attentes étaient élevées, à la fois en termes de RE7 accompli et aussi ce que Capcom évoquait, avant le lancement, pour le château de Lady Dimitrescu. Ce battement d’histoire n’a fini par être qu’une tranche – une parmi plusieurs.

Maintenant que la poussière est retombée, je pense finalement Resident Evil 7 atteint des sommets plus élevés que Village maléfique résident – en partie parce que c’était un pari tellement audacieux et frais, qui a toujours un impact à ce jour – mais je trouve le rythme de la suite plus systématiquement agréable. C’est raffiné. Des lieux variés, à l’excellent cadre de hub récurrent, à la volonté du concepteur d’obtenir bizarre (mais en quelque sorte ne pas aller trop loin), ce jeu livré.

Cette première partie m’avait mis au bord de mon canapé, impatient de voir où allait cette balade. (Disons simplement que je n’ai pas vu venir le freakshow d’usine.) La deuxième manche était une mission de nettoyage toujours passionnante mais plus calme, et elle offrait plus de flexibilité pour s’amuser avec des armes surpuissantes. Les courses suivantes – y compris une course folle de trois heures qui fait partie de mes préférées dans le série – n’a fait qu’amplifier mes singeries.

Et à travers tout ça, l’attente de l’ascenseur hors du sous-sol de la maison Beneviento toujours pénètre sous ma peau. Je sais que c’est un moment scénarisé. Je sais qu’il est. Et pourtant… elle arrive.

Dans une année pleine de grands jeux, avec nos nominés pour le meilleur jeu PlayStation de 2021 véhiculant des humeurs très différentes, Village maléfique résident était le seul que j’ai fini par jouer cinq fois de suite – sans même hésiter. Il a équilibré l’action, l’horreur et le fromage dans un ensemble tendu mais de plus en plus venteux, avec quelques RE4 vibrations saupoudrées pour la bonne chance. Village peut-être pas tout ce dont j’ai toujours rêvé de sortir Resident Evil 7, mais mon Dieu était-ce un voyage mémorable.

J’avais hâte d’y retourner. Et j’ai hâte de voir la suite de cette « trilogie ».

Jordan Devore

Jordan est un membre fondateur de Destructoid et affiche des images apparemment aléatoires. Ils sont tout sauf aléatoires.

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