Rockstar a géré le portage Rédemption de Red Dead aux consoles modernes de la pire façon possible. Chaque mauvaise décision qui pourrait être prise a été prise ici, et c’est fait pour une réédition dont les gens rêvaient depuis des années. Pendant près d’une décennie et demie, le chef-d’œuvre du monde ouvert est resté bloqué sur PS3 et Xbox 360 (à l’exception de la rétrocompatibilité sur Xbox, sur laquelle nous reviendrons dans un instant), laissant les gens espérer désespérément un remaster amélioré (au tout début). moins) sur les plates-formes modernes, il est donc déconcertant de voir Rockstar mal interpréter la pièce aussi horriblement qu’il l’a fait.
Il y a, bien sûr, beaucoup ici qui justifie la critique. Pour commencer, ce n’est pas du tout un remaster, c’est un portage. Presque un port direct, sauf quelques changements superficiels superficiels ici et là, mais un port quand même. Ensuite, il y a le fait qu’il cible les mauvaises plates-formes. Ne pas avoir de lancement PS5 natif est assez déconcertant tel quel (même si ce n’est pas un deal-breaker, puisque la version PS4 peut au moins être jouée sur PS5), mais ne pas le publier pour PC, après que les fans de la plate-forme aient attendu treize ans pour enfin mettre la main sur l’épopée du monde ouvert occidental, n’est qu’une décision scandaleusement mauvaise. Et puis, enfin, il y a le prix, qui prend probablement le gâteau en ce qui concerne ce groupe de mauvaises décisions.
Quand Rédemption de Red Dead sera lancé sur PS4 et Switch dans quelques jours, il sera vendu au prix de 50 $. Il est évidemment indéniable que l’obtention des deux Mort rouge et Cauchemar mort-vivant dans un seul package est une perspective séduisante, et il ne fait aucun doute que ce sont deux expériences exceptionnelles qui sont toujours un plaisir à vivre aujourd’hui. Cependant, les problèmes avec le prix de cette version à venir concernent moins la qualité de ce que vous achetez que le contexte qui l’entoure.
Pour un jeu qui a maintenant treize ans, payer 50 $ pour ce qui est apparemment un port direct est quelque chose auquel on ne peut s’empêcher de rechigner. Un complet Rédemption de Red Dead remake était évidemment le scénario de rêve pour beaucoup, et si cela s’était effectivement produit, aussi improbable soit-il, même une version à prix plein aurait été bien accueillie par les masses. Enfer, même pour un remaster avec des améliorations et des mises à niveau significatives, un prix de 50 à 60 dollars serait acceptable, selon la qualité d’un remaster, au moins. Mais vendre un portage direct d’un jeu vieux de 13 ans qui n’inclut pas le composant multijoueur de l’original pour 50 $ ? C’est de la pure folie.
Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a récemment déclaré lors d’un entretien avec IGN qu’il pensait que le prix de 50 $ était « commercialement exact », et a fait allusion au fait que la version regroupant les deux Rédemption de Red Dead et Cauchemar mort-vivant ensemble, c’est ce qui fait sa valeur plus que toute amélioration ou mise à niveau (ou leur absence totale). Mais encore une fois, aussi bien que Mort rouge et Cauchemar mort-vivant les deux le sont, il est clair que ce qui a motivé la décision de tarification ici n’était pas une analyse juste de la valeur d’un produit vieillissant qui n’apporte aucun changement significatif, mais une cupidité financière pure et simple. Ils savent à quel point Mort rouge est, et ils savent qu’une réédition va bien se vendre quel que soit le prix. Ce n’est certainement pas « commercialement exact », c’est le moins qu’on puisse dire.
Quand Le dernier d’entre nous, partie 1 lancé l’année dernière pour PS5 pour 70 $, était-ce un prix juste ? C’était un remake complet, qui n’allait pas aussi loin avec ses améliorations de gameplay ou ses changements narratifs qu’il aurait pu ou dû, mais qui, au moins sur le plan visuel et technique, était un énorme bond en avant par rapport au jeu original (et son remaster). Mais Le dernier d’entre nous, partie 1 était la cible de nombreuses critiques pour son prix, ce qui, bien sûr, était totalement justifié – car pourquoi devriez-vous payer 70 $ pour un remake conservateur d’un jeu qui n’avait sans doute pas besoin d’un remake en premier lieu ? Et pourtant assez amusant, par rapport à la Rédemption de Red Dead port, même Le dernier d’entre nous, partie 1 semble être un jeu à un prix beaucoup plus raisonnable.
Comparé à quelque chose comme Metroid Prime Remasterisé, les choses semblent encore pires pour Rockstar et Take-Two. Maintenant, Nintendo n’est pas exactement une entreprise connue pour ses décisions de prix équitables (ce qui semble être un énorme euphémisme, si nous sommes honnêtes), mais Metroid Prime Remasterisé était un excellent exemple de la façon de gérer un remaster. Les améliorations et les améliorations dont il se vantait ont surpris même les plus optimistes d’entre nous, dans la mesure où vous ne seriez pas blâmé de penser qu’il s’agissait presque plus d’un remake que d’un remaster. Que lancé pour un prix de 40 $ – un merveilleux remaster de l’un des meilleurs jeux jamais créés, lancé à un prix équitable. Imaginez ça, non ?
Et l’enfer, vous n’avez même pas besoin de comparer Red Dead Redemption port avec n’importe quel autre jeu pour voir à quel point son prix est fou. Comparez-le à lui-même, car la version originale de la Xbox 360 est disponible et jouable sur Xbox One et Xbox Series X/S depuis des années, grâce à la rétrocompatibilité, c’est pourquoi une version Xbox du prochain port n’a pas été annoncée. Grâce aux améliorations au niveau du système, le jeu fonctionne également en 4K sur Xbox One X et Xbox Series X, et il inclut le composant multijoueur, ce qui n’est pas le cas pour le portage. Et savez-vous combien cela coûte ? Au moment de la rédaction, 29,99 $. Ajouter Cauchemar des morts-vivants Prix de 10 $ à cela, et les deux combinés sont toujours 10 $ moins chers que le prochain port PS4 et Switch, bien qu’il s’agisse de bien meilleures versions sur le plan technique, et malgré tout le contenu multijoueur que le port n’a pas.
Donc non, Red Dead Redemption Le prix de 50 $ sur PS4 et Switch n’est certainement pas «commercialement exact», comme le dit Zelnick. L’espoir est que le marché finira par décider du prix de la sortie de toute façon. Qu’il se vende bien dans les jours et les semaines suivant son lancement semble être une garantie, étant donné qu’il est Mort rouge et étant donné que c’est Rockstar (même le très décevant Trilogie GTA remaster vendu comme des cacahuètes). Mais nous ne serions pas surpris si ce prix finit par chuter de manière significative quelques mois plus tard. À l’heure actuelle, trois facteurs vont stimuler les ventes initiales du port – le fait qu’il soit Mort Rouge, le fait que vous pouvez maintenant y jouer sur une machine portable, et le fait que pour ceux qui n’ont jamais joué à l’original, ce sera un achat alléchant. Mais une fois que cette combustion initiale des ventes sureshot ralentit, nous serions surpris de le voir maintenir une sorte d’élan commercial à son prix actuel.
Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, GamingBolt en tant qu’organisation.