« Pour quoi sommes-nous prêts à nous battre ? Que méritons-nous, moralement parlant ? Quelle est notre place, notre rapport à l’univers, à la nature ?
Lors d’une avant-première de Le principe Talos 2 En août, le scénariste Jonas Kyratzes a posé 19 questions sur l’essence de l’humanité en seulement 90 secondes. Entre explications de nouvelles mécaniques et systèmes d’énigmes, il a débité de profondes réflexions sur la société et le monde naturel aussi facilement que s’il lisait sa liste d’épicerie hebdomadaire. C’était comme si ces questions étaient constamment dans son esprit, au bout de sa langue.
« Que me doit la société ? » Il a demandé. « Qu’est-ce que je dois à la société ? Quelle est notre relation avec la nature ? Quelle est notre relation avec l’univers ? L’univers est-il gentil ? La nature est-elle compréhensive ou est-elle cruelle et aléatoire ? Et si c’est cruel et aléatoire, quelle est notre place ? Quel degré de contrôle devrions-nous avoir ?
Il n’avait pas envie de réponses. Le Principe de Talos 2 est rempli de provocations comme celles-ci, et selon Kyratzes, elles sont conçues pour générer des conversations et des débats, même si tout cela est interne. L’objectif est de susciter une réflexion profonde sur l’avenir de l’humanité et le rôle que la technologie peut jouer dans notre évolution.
« Ce sont des déclarations destinées à vous faire réfléchir », a déclaré Kyratzes à Engadget quelques semaines après la première avant-première. « Disons que les robots sont humains et qu’ils sont capables d’aimer. C’est notre principe… J’espère que c’est aussi le genre de chose qui suscitera une réflexion.
Cette approche philosophique du futur est au cœur de Le principe de Talosun jeu de puzzle de science-fiction primé qui a fait ses débuts en 2014, et sa tendre curiosité est également intégrée dans la suite. Le principe Talos 2 est attendu cette année sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et suit directement l’histoire de l’original. Il se déroule dans une société en plein essor construite par des robots sensibles, et son principal mécanisme de jeu consiste à résoudre des énigmes laser complexes, entrecoupées de conversations sur la nature de la conscience, de l’amour et de la survie.
La co-scénariste Verena Kyratzes n’a pas travaillé sur l’histoire du jeu original, mais elle et les autres développeurs de Croteam ont utilisé son approche calme et posée comme modèle pour la suite.
« Il ne vous a pas seulement posé une question, mais une fois que vous avez donné la réponse à la question, il vous a en quelque sorte très poliment demandé de réfléchir à si vous en étiez vraiment sûr », a-t-elle déclaré. « C’est un jeu qui essaie constamment de vous faire réfléchir, de vous interroger et de vous interroger sur vos convictions, et j’espère vraiment que nous avons réussi à le faire dans le second aussi. La douceur est quelque chose qui est très important pour moi parce que je pense que si vous parlez à quelqu’un de haut, si vous lui dites simplement : « C’était stupide », alors il se fermera immédiatement. »
Le principe Talos 2 représente une marque de science-fiction à l’ancienne qui invite les gens à jouer avec les idées qu’elle propose ; chaleureux, accueillant et lent. Même les conclusions de la série, lorsqu’elles en proposent, sont intrinsèquement optimistes, centrées sur l’humanité et la capacité de la société à prospérer avec la nature à l’avenir. C’est un retour à l’ère de la pensée avant-gardiste de Carl Sagan, positionnant les gens comme la solution, et non seulement comme l’instigateur, à des problèmes comme le changement climatique, la surpopulation, l’IA malveillante, les pandémies et les voyages spatiaux. Cela constitue à lui seul une perspective rafraîchissante dans un océan de médias de science-fiction grand public qui n’envisagent l’avenir que comme un vide misérable et stérile fabriqué par l’entêtement et la cupidité de la société.
« De manière constante, la science-fiction se présente comme originale en adoptant une vision dystopique, comme si elle renversait un récit dominant d’espoir », a déclaré Jonas Kyratzes. « Ils diront: ‘Dans notre la technologie de l’histoire est mauvaise. Oh vraiment, tu veux dire comme toutes les autres histoires ?
En tant que série, The Talos Principe est plus thématiquement aligné sur la science-fiction ambitieuse de l’original. Star Trek ou La prochaine génération qu’avec la tristesse d’aujourd’hui Picard. Cette approche optimiste et axée sur l’humain fait Le principe Talos 2 subversive en tant qu’œuvre de science-fiction contemporaine.
Voici comment Jonas Kyratzes et Verena Kyratzes ont discuté entre eux de la surabondance moderne de science-fiction pessimiste :
Jonas : «[Dystopia] est bien sûr, dans une certaine mesure, une réponse aux conditions dans lesquelles nous vivons. Mais cela limite également notre capacité à imaginer autre chose. Et je pense que ce genre d’optimisme est si crucial, si fondamental d’une certaine manière qu’il est difficile d’en parler, car que sommes-nous sans avenir ? Je pense que cela reflète également notre éloignement de notre propre humanité. La tendance à toujours dire : « L’humanité est un virus, l’humanité est mauvaise, tous les humains sont mauvais ». Einstein a un jour fait remarquer que c’était une chose très troublante, un signe d’aliénation, parce que c’est une chose tellement fondamentale d’avoir un lien avec l’humanité. Parce que tu es humain. … C’est l’idée dominante, l’idéologie dominante de notre époque : rien ne s’améliorera et il ne faut pas s’attendre à ce que quelque chose s’améliore.»
Verena : « Souvent, nous regardons quelque chose qui se déroule 300, 400, 1 000 ans dans le futur, mais ce dont ils parlent en réalité, c’est quelque chose qui se passe dans le futur. [current]. Ils n’imaginent plus un avenir. Ils parlent simplement de ce qui les dérange dans le présent.
Jonas : « En l’amenant dans un futur utopique, cela vous donne différentes façons d’y penser, ce qui n’est pas le cas de beaucoup de science-fiction aujourd’hui. C’est comme si c’était le racisme du futur, exactement comme le racisme actuel. Comme pour dire que rien ne changera, rien ne s’améliorera, et cela ne peut pas non plus s’améliorer. Et c’est comme, OK, super, pourquoi racontons-nous cette histoire ?
Le principe Talos 2 présentera des idées résolument humanistes dans les conversations avec les PNJ et les rythmes généraux de l’histoire, mais cela laisse également place à d’autres conclusions. Le respect du jeu pour la race humaine s’étend à chaque joueur, et l’histoire se déroulera de différentes manières en fonction des choix que chacun fait et des interprétations qu’il choisit de suivre. Après tout, la diversité est l’une des plus grandes forces de l’humanité.
Il existe également différents niveaux d’engagement dans le récit : terminer les énigmes dorées incroyablement difficiles du jeu, par exemple, débloquera un « gain d’histoire important », selon Jonas Kyratzes.
Le principe Talos 2 n’est pas nécessairement un jeu à propos science-fiction utopique ; il utilise simplement cette direction comme colonne vertébrale. La suite emmène les joueurs du stérile, Mystère– comme des terrains d’essai remplis d’énigmes spatiales extrêmement délicates, jusqu’à une ville propre et brillante construite par des robots qui se comportent et se disent humains. Des robots qui semblent humains. Des robots qui sentirarrêt complet.
« Toutes ces choses auxquelles nous réfléchissons et discutons tous entreront dans ce match et, espérons-le, se refléteront dans les conversations au sein de ce match », a déclaré Jonas Kyratzes. «J’espère que cela sera exprimé sous forme d’histoire à travers des personnages qui ont des personnalités. Le jeu est tout cela, mais c’est aussi une histoire d’amour, entre autres choses. Plusieurs histoires d’amour. Ce sont des histoires d’amour entrelacées à bien des égards, c’est un courant sous-jacent très significatif. La capacité des êtres sensibles à aimer, même s’ils sont des robots.
Une multitude de questions naissent de cette seule prémisse. Le principe Talos 2 invitera les joueurs à tester leurs propres théories sur la conscience, l’IA, la durabilité et l’amour dans un espace méditatif. Cela ne promet pas de réponses, mais cela incitera peut-être les joueurs à poser différentes questions sur l’avenir de l’humanité, tout comme la science-fiction est censée le faire.