Le président de Xbox parle de l’avenir de son matériel et de l’importance de la compatibilité ascendante

Le président de Xbox parle de l'avenir de son matériel et de l'importance de la compatibilité ascendante

Sarah Bond, présidente de Xbox, a déclaré qu’elle pensait que son objectif principal chez Xbox était « l’ingénierie et la création de cette expérience matérielle de nouvelle génération ».

Dans une interview avec Bloomberg, Bond a continué d’expliquer que l’objectif de Microsoft avec Xbox est de réaliser « le plus grand progrès jamais réalisé » pour son matériel de nouvelle génération, qui inclut « la puissance et les performances ». Cela correspond à ce que Bond a dit dans le passé concernant la manière dont le matériel Xbox de nouvelle génération se concentrera sur « la réalisation du plus grand saut technologique jamais réalisé en une génération ».

Alors que l’interview se poursuivait, elle a expliqué comment Xbox garantissait que la rétrocompatibilité ferait partie de son matériel de nouvelle génération.

« Il s’agit également de pouvoir jouer à tous les jeux. Je veux dire, nous avons des gens qui jouent sur Xbox depuis des décennies et qui ont investi des milliers et des milliers de dollars et d’heures avec nous. Et [we want to enable them] pour emporter tous ces jeux avec eux dans le matériel du futur. »

Bond a poursuivi en expliquant que lorsqu’elle est devenue présidente de Xbox à la fin de l’année dernière, l’une des premières choses qu’elle a faites a été de créer une équipe dédiée à la rétrocompatibilité. Elle a ensuite ajouté que l’équipe Xbox était attachée à l’idée de pouvoir jouer à ses jeux où qu’elle soit.

« Notre engagement à long terme en faveur du jeu croisé en fait partie, tout comme notre engagement en faveur de la progression croisée et des sauvegardes dans le cloud. Ainsi, vous pouvez reprendre sur un appareil et jouer sur un autre en fait partie. »

Récemment, Xbox s’est retrouvée dans une situation délicate après que la société a fermé quatre de ses studios, dont Arkane Austin et Tango Gameworks, puis à nouveau en essayant de défendre sa décision de fermer les studios.

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