Valve a récemment publié son documentaire du 25e anniversaire sur Half-Life et comment le jeu est né. Alors que l’équipe rappelait les premières étapes du développement du jeu, Gabe Newell a souligné pourquoi il était important de retarder le jeu (horodatage 28h43).
Points saillants
- Valve revient sur le 25e anniversaire de Half-Life.
- L’équipe a discuté des défis de développement du jeu.
- Gabe Newell souligne pourquoi les retards dans les matchs sont importants.
Le retard, c’est juste pour un petit moment. Sucer est éternel. Droite? Nous pourrions imposer cette chose à la porte, mais ce n’est pas l’entreprise que nous voulons être. Ce n’est pas les gens que nous voulons être. Ce n’est pas la relation que nous souhaitons entretenir avec nos clients.
Il est intéressant de noter que cela peut sembler familier, puisque Shigeru Miyamoto a « cité » les mots suivants : « Un jeu retardé est finalement bon, mais un jeu précipité est toujours mauvais. » En parlant de Miyamoto, Gabe Newell a exprimé son admiration pour lui et a attribué aux jeux de Miyamoto le mérite d’avoir amélioré ses propres compétences de développement.
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S’il est indéniable que les retards peuvent améliorer la qualité des jeux, il reste encore une question à laquelle il faut répondre : où est Half-Life 3 ? Outre quelques concepts artistiques, cela fait au moins 16 ans que nous n’avons pas reçu de confirmation officielle sur le troisième opus de la franchise. Peut-être pouvons-nous nous attendre à un peu de taquinerie une fois que Half-Life 2 aura 20 ans. On peut toujours le souhaiter, non ?
Par ailleurs, Half-Life est gratuit pour une durée limitée sur Steam jusqu’au 20 novembre, alors obtenez-le tant que vous le pouvez encore. Après tout, c’est le jeu qui est devenu un chef-d’œuvre malgré les retards et qui a fait de l’entreprise ce qu’elle est aujourd’hui. Non seulement le jeu est gratuit, mais il a également été mis à jour avec du nouveau contenu et des améliorations.
Source : YouTube