Le marché japonais était autrefois important, mais maintenant, si vous n’êtes pas en Chine ou aux États-Unis, Matsuda dit « vous n’êtes pas en affaires ».
Vous pouvez souvent dire tout de suite quand un jeu est fabriqué au Japon. Il y a juste une sensation différente, une ambiance différente qui est difficile à reproduire pour les développeurs nord-américains ou européens. Le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, attribue cette ambiance à son succès et a averti les développeurs japonais de ne pas trop s’adresser au public occidental.
Dans une nouvelle interview avec Yahoo Japan (traduit par VGC), Matsuda a déclaré que les ventes mondiales sont vitales pour une entreprise de la taille et de l’échelle de Square Enix, mais cela ne signifie pas que chaque jeu doit être conçu pour un public mondial.
« Aujourd’hui, le marché des jeux est mondialisé. Le marché intérieur était autrefois important, mais il est maintenant derrière la Chine et les États-Unis. Si vous n’êtes pas reconnu à l’échelle mondiale », a déclaré Matsuda, « vous n’êtes pas en affaires. Mais il est intéressant de noter que si le japonais les développeurs essaient d’imiter les jeux occidentaux, ils ne peuvent pas en faire de bons. Les conceptions des monstres et les effets visuels et audio sont tous encore un peu japonais. Et les joueurs du monde entier savent que c’est ce qui rend les jeux japonais bons.
Le Japon a sa propre marque en matière de jeux vidéo, a expliqué Matsuda, c’est pourquoi les jeux Final Fantasy sont fabriqués presque exclusivement par des studios japonais. Pendant ce temps, Tomb Raider, Life is Strange et Marvel’s Avengers sont réalisés dans des studios européens ou nord-américains. Forspoken semble être l’étrange exception à cette règle, qui mérite un examen attentif lorsqu’elle arrivera finalement en octobre.
Ailleurs dans la même interview, Matsuda a de nouveau exprimé son intérêt pour les jeux basés sur la blockchain, appelant cette fois le métaverse « contenu de jeu autonome ». L’idée de créer un jeu de style Roblox où les joueurs créent eux-mêmes le contenu et le revendent les uns aux autres – et où Square Enix prend une certaine part des bénéfices – est très attrayant pour les dirigeants, même si ce n’est pas le cas. ont tout à fait le même attrait pour les joueurs.
Lire la suite
A propos de l’auteur