Avec 2021 derrière nous, l’industrie du jeu se tourne vers l’avenir en 2022, même au prix du mécontentement d’une énorme partie de la base de joueurs. Cela n’est nulle part plus vrai qu’avec le message du Nouvel An du président de Square Enix, qui partage les plans et les espoirs de l’éditeur pour les NFT, le métaverse et la technologie blockchain en général. Il n’est donc pas surprenant que cela ait été reçu de manière quelque peu négative par les joueurs sur Reddit, Twitter, etc.
Voici quelques-unes des citations les plus accrocheuses du message, toutes relatives aux NFT et au métaverse :
Le métavers était un sujet brûlant en 2021, inspirant une conversation mondiale animée d’abord sur ce qu’est le métavers, puis sur le type d’opportunités commerciales qu’il présente. Dans ce contexte, Facebook a changé son nom en octobre pour Meta, ce qui prouve que le concept n’est pas un simple mot à la mode mais qu’il est là pour rester. Le métaverse a tellement attiré l’attention que 2021 a été surnommée « l’année du métaverse »
Un autre terme qui a rapidement gagné du terrain en 2021 était « NFT » ou « jeton non fongible ». L’avènement des NFT utilisant la technologie blockchain a considérablement augmenté la liquidité des biens numériques, permettant le commerce d’une variété de ces biens à des prix élevés et suscitant des conversations dans le monde entier. Je vois 2021 non seulement comme « Metaverse : Year One », mais aussi comme « NFT : Year One » étant donné que ce fut une année au cours de laquelle les NFT ont été accueillis avec beaucoup d’enthousiasme par une base d’utilisateurs en expansion rapide. Cependant, nous observons ici et là des exemples d’échanges surchauffés de biens numériques basés sur NFT avec des connotations quelque peu spéculatives, quelle que soit la valeur observée du contenu fourni. Ce n’est évidemment pas une situation idéale, mais je m’attends à voir un éventuel redimensionnement des offres de biens numériques à mesure qu’elles deviennent plus courantes parmi le grand public, la valeur de chaque contenu disponible étant corrigée à sa véritable valeur estimée, et je cherchez-les à devenir aussi familiers que les transactions de biens physiques.
Ce qui a attiré l’attention du public plus que tout, cependant, c’est ce paragraphe :
Je me rends compte que certaines personnes qui « jouent pour s’amuser » et qui forment actuellement la majorité des joueurs ont exprimé leurs réserves vis-à-vis de ces nouvelles tendances, et c’est compréhensible. Cependant, je pense qu’il y aura un certain nombre de personnes dont la motivation sera de « jouer pour contribuer », c’est-à-dire d’aider à rendre le jeu plus excitant. Le jeu traditionnel n’a offert aucune incitation explicite à ce dernier groupe de personnes, qui étaient strictement motivées par des sentiments personnels aussi incohérents que la bonne volonté et l’esprit de bénévolat. Ce fait n’est pas étranger aux limitations des UGC (contenus générés par les utilisateurs) existants. L’UGC a été créé uniquement en raison du désir des individus de s’exprimer et non parce qu’il existait une incitation explicite pour les récompenser de leurs efforts créatifs. Je vois cela comme l’une des raisons pour lesquelles il n’y a pas eu autant de contenu majeur qui change la donne généré par les utilisateurs qu’on pourrait s’y attendre.
Certains joueurs se sont tournés vers Reddit pour critiquer ce paragraphe en particulier, affirmant que le président de Square Enix faisait honte à la base de joueurs qui, je cite, « joue pour s’amuser ».
Concernant la lettre NFT. J’encourage tout le monde à lire réellement la lettre. C’est fou à partir de Square Enix
Tout compte fait, il est assez évident que la poussée de Facebook (maintenant appelée Meta) pour le métaverse ne va pas disparaître de sitôt, en plus de la montée en puissance des jetons non fongibles (NFT) et de la technologie blockchain en général. Cependant, il semblerait que de nombreux joueurs soient encore sceptiques quant à ses utilisations pratiques dans l’industrie. Il y a quelques semaines à peine, Ubisoft a été ridiculisé pour sa propre implémentation de NFT dans Ghost Recon Breakpoint, mais pas assez pour que l’éditeur se retire du projet malgré la réception extrêmement négative.
Dans tous les cas, certaines sociétés de jeux vidéo n’ont pas manifesté leur intérêt à plonger leurs orteils dans l’engouement pour le NFT et la blockchain ; Valve, dans l’une de leurs dernières mises à jour de Steam, a bloqué les jeux avec des connexions directes à la crypto-monnaie et aux NFT, un contraste frappant avec Square Enix qui semble voir le potentiel énorme de toute cette nouvelle technologie.
Quelles sont vos opinions sur les NFT dans les jeux Square Enix à l’avenir ? Sont-ils globalement une bonne évolution pour le jeu, ou rien de plus qu’un cashgrab pour les entreprises ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!
La source: Square Enix